Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: Netoman w Lipca 29, 2013, 10:47:18

Tytuł: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 29, 2013, 10:47:18
Cóż, już jakiś czas temu Tale Words wypuściło patch z numerkiem 1.157. Czy "TW zaskakuje" jak to napisał Aharo w newsie? Raczej nie. Beta tego patcha została umieszczona na kilku serverach już pół roku temu, a w wątku na TW mogliśmy znaleźć changelog. Tu wrzucę ten, podany już w newsie

(click to show/hide)

Nic bardziej mylnego, poraz kolejny patch został skierowany głównie dla graczy Multiplayer. Poraz kolejny praktycznie zapomniano o tym, że znajdzie się wciąż wielu fanów trybu dla jednego gracza.

Oprócz tego co napisano w newsie, mamy jeszcze -


Vaegir Archer
Athletics zmniejszonko na 3 z 4
Power Strike zmniejszono na 1 z 3
Nord Archer
Athletics zmniejszono na 3 z 4
Rhodok Crossbowman
Athletics zwiększono na 5 z 4
Swadian Crossbowman
Athletics zwiększono na 5 z 4
Sarranid Archer
Athletics zwiększono na 5 z 3
Kheirgit Horse Archer
Power Draw.zmniejszono na 3 z 4
Archery zmniejszono na 140 ze 150


Oprócz tego, dokładniej pozwiększano ceny w Vaegirach (Elite Scimi 400 denarów! Lamelka 1100! Javeliny 300 z hakiem!), zmniejszono ceny w Swadii (Haubergon "tylko" około 800 denarów, alwpike 200 coś, a rzutki tylko 71...cena huntera pozwala na zakupienie jego + heavy lance w pierwszej rundzie...) i Sarranidach ( mninimalnie pozmniejszano ceny zbroi, rękawiczki tylko 45 denarów, javeliny tylko 200).

Wprowadzona jednostka "Kheirgit Inflantry" korzysta głównie z uzbrojenia jakie mają jeźdźcy, na szczęście zrezygnowano z pomysłu dawania im Elite Scimi oraz Throwing Spears...

Jednym słowem - Buff Swadii oraz Sarranidów, Nerf Vaegirów.

Z rzeczy ogólnych, za przeproszeniem, zpie****no model drewnianych schodów (takich jak schody na środkowej wieży na Village), nadal nie naprawiono modelu kamiennego muru (jak np. w zamku Turin).

Delikatnie przyspieszono prawy atak bronią jednoręczną i polearmem.

Vaegirski łucznik całkowicie stracił Scimitar, jako broń podstawową dostał spicked club, oraz Falchion - sam w sobie ma niezłe obrażnia, ale jest wolny jak na swój rozmiar, i ciężki, jak na swoją długość.

Spowolniono delikatnie javeliny, throwing axe`s oraz heavy throwing axe`s.

Buty zmniejszają obrażenia podczas upadku.

Feinty niezbalansowaną bronią wyglądają już normalnie.

Great Long Bardichie jest teraz niezbalansowany.

Iron Mace ma zwiększone prawdopodobieństwo przebicie bloku.



Jest jeszcze pare innych fitcherów, wipisze je później, wy o jakich wiecie wpisujcie w odpowiedziach.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 30, 2013, 10:45:41
Wymień nazwy tych serwerów może na nich kiedyś grałem.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 30, 2013, 11:00:44
EU_Beta_Battle_Official
EU_Beta_TDM_Official
US_Beta_Battle_Official
US_Beta_TDM_Official


Teraz, gdy patch został wypuszczony do sieci, wystarczy że zrobisz update do nowszej wersji, i automatycznie wyszuka servery n najnowszej wersji
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 30, 2013, 13:02:58
Tych serwerów nigdy w dedyku nie widziałem (może nie wyszukiwało po prostu)...
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 30, 2013, 15:19:40
Lub nie pobrałeś bety tej wersji ... -.-


Trebron, Kheirgici wciąż ssą, i wciąż mają tych wkurzających łuczników konnych.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Lipca 30, 2013, 15:22:03
Good job Taleworlds wypuścić patcha podczas WNL. Patch dodał piechotę do Khergitów.. i po co? Lust miał ostatnio ciśnienie na dopuszczenie Khergitów do ligi, chyba się przeliczył bo dalej są kiepsko wyważoną porażką i najwyżej zagra nimi w KNL. Więcej z tego problemów niż korzyści. Dość fajny jest tylko nowy gear swadiańskiego konnego, można się lepiej uzbroić póki co odstawał od reszty.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Sierpnia 03, 2013, 13:10:18
TE PACHE ZACHECILY MNIE DO PONOWNEJ GRY W WARBANDA.
Albo i nie.

Niech juz sie lepiej zabiorą za Bannerlorda -.-

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 04, 2013, 00:53:51
Mam chyba jakiś problem z tym Pathem... pobrało mi się 14MB a nie 70MB jak jest podane na głównej. Do tego sprawdziłem sobie dzisiaj na Native czy mam Piechote Khanatu w drzewku rozwoju. Zacząłem nową grę, wyszkoliłem paru Khernitów pograłem parenaście minut i wyszkoliłem paru Khernickich Konnych (do poziomu przed Lanserami) i nie miałem piechoty do wyboru...

Bo w opisie patcha pisze że daje Khanatowi Piechote, to raczej do singla bo do multi wprowadzał patch 1.54 :P
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 04, 2013, 01:02:22
Coś Ci się chyba porąbało, patch 1,154 tylko osłabia łuczników konnych lol
Pobierz patch z innego mirrora, może to pomoże : )


Zauważyłem jeszcze jeden plus nowej wersji - wszystkie cheaty są nieaktualne : )
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 04, 2013, 10:37:55
Do singla też. Pierwsza jednostka Khengietów czyli współplemieńcy są pieszymi. Reszta to konni.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Sierpnia 04, 2013, 14:23:54
Z tego co pamiętam, współplemieńcy losowo posiadali konie. A piechota Khergitów została wprowadzona tylko do trybu wieloosobowego.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Sierpnia 05, 2013, 00:05:12
Coś Ci się chyba porąbało, patch 1,154 tylko osłabia łuczników konnych lol
Pobierz patch z innego mirrora, może to pomoże : )


Zauważyłem jeszcze jeden plus nowej wersji - wszystkie cheaty są nieaktualne : )

Mam steamowską wersje. :P

Ale zresztą już nie ważne, mnie tutaj Rapodegustator (mam nadzieje że dobrze nick napisałem :P) i Sir Luca oświecili.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Argoren w Sierpnia 06, 2013, 07:14:10
Mi sie patch podoba. Lucznicy byli przekokszeni, a szczegolnie vaegirscy. Glupie tez bylo to, ze bulat i swadianski miecz kosztowaly tyle samo, mimo ze bulat jest szybszy, dluzszy i zadaje wieksze obrazenia. Teraz na konnym moge kupic jako taki mieczyk, ale w porownaniu z Vaegirami i tak jest slabiej. Pomysl gry Khergitami tez jest ciekawy. Ci lucznicy konni wcale nie sa tacy dobrzy, vaegirscy lucznicy ladnie ich zdejmuja.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Sierpnia 06, 2013, 16:49:17
Patch 158 naprawia błędy z poprzedniego. Czy poprawił? Nie sądzę :D
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Argoren w Sierpnia 07, 2013, 07:56:18
Patch 158 naprawia błędy z poprzedniego. Czy poprawił? Nie sądzę :D

Tam jakies pierdulki tylko zmienione. Nordycki piechur nie moze podniesc luku i bodajze vaegirski oraz sultanadzki lucznik nie moze wsiasc na jakiegos konia.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: OSGiDaPfE w Sierpnia 07, 2013, 10:26:17
Przy patchu 1.157 co chwilę wywalało mnie xDDD

Przy patchu 1.158 już nie wywala ...


W sumie 8 letni laptop heh :p
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 07, 2013, 10:55:09
Nie może wsiąść na osiodłanego konia nawet? W sumie to głupota trochę. Nordyccy łucznicy i piechurzy nie powinni umieć ale sarrannidzi?
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 07, 2013, 12:31:57
Podnoszenie łuku przez Huscarli, oraz wsiadanie na Rumaki i Araby przez łuczników Vaegirskich oraz Sarranidzkich dawało więcej możliwości taktycznych ; /
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 07, 2013, 22:00:44
Nie przypominam sobie by Vaegirski bądź sarranidzki łucznik posiadał zdolność zasiadania rumaków bądź też arabów o_O
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 07, 2013, 22:12:47
Widocznie nie znasz się na multiplayerze.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Sierpnia 07, 2013, 22:37:43
Nie przypominam sobie by Vaegirski bądź sarranidzki łucznik posiadał zdolność zasiadania rumaków bądź też arabów o_O

Dało się na farcie :>
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Sierpnia 08, 2013, 09:30:13
Ja nigdy takiej opcji nie miałem więc. Ew. na osiodłane konie (te murzyny) się dało każdą jednostką, ale na araby... ?
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Sierpnia 08, 2013, 12:05:15
no na osiodłane tak, ale ja przynajmniej tak z 25% jak byłem łucznikiem obok rumaka, to mogłem sobie wsiąść.
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 08, 2013, 13:25:03
Vaegirscy łucznicy mogli wsiąść na rumaki, a Sarranidzcy na Rumaki i Araby. Chociaż, ja wciąż znam sposób by w Vaginach lub Sarranidach zrobić łucznika konnego ; ))
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Argoren w Sierpnia 08, 2013, 16:36:38
Vaegirscy łucznicy mogli wsiąść na rumaki, a Sarranidzcy na Rumaki i Araby. Chociaż, ja wciąż znam sposób by w Vaginach lub Sarranidach zrobić łucznika konnego ; ))

Wybrac jednostke konnego, w pierwszej rundzie zdobyc konia od wroga, a na nastepna runde wybrac lucznika?
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Sierpnia 08, 2013, 16:42:56
To też, ale jest jeszcze jeden sposób ; )
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Sierpnia 09, 2013, 15:44:59
To teraz wracamy do rozmów o patchu...
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: _Stroke_ w Września 04, 2013, 16:55:31
Nie lubie tego patcha , kto ze mną łapka w góre
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Heru w Października 06, 2013, 12:18:31
Mnie też się patch nie podoba. Vaegerski łucznik to była moja ulubiona jednostka w mp, i mi ją z*****i. Na dodatek dali jakiś tasak zamiast stylowej szabelki -_-
Tytuł: Odp: Patch 1.157
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Października 11, 2013, 22:56:26
Dzisiaj przypadkiem wpadłem do wody cały i się okazało, że się topie, zabierało mi po 10 HP.