Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Staszko w Lipca 09, 2013, 11:10:35

Tytuł: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Staszko w Lipca 09, 2013, 11:10:35
Witam. Otóż mam takie pytanie. Gdy najmiemy bohaterów npc w tawernach to najpierw dawać im w umiejętności walki(siła, zręczność), czy w ich specjalizacje(inżynieria, leczenie). Bardzo proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 09, 2013, 11:38:46
Najpierw siła, żeby spełniali wymagania pewnych zbroi i broni. Jeździectwo też przy okazji.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 09, 2013, 13:59:40
Zależy też od towarzysza. Takiego Jeremusa czy Deshavi nie opłaca się pakować w siłę od razu, skoro bardziej zależy nam na innych umiejętnościach.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 09, 2013, 14:08:54
Najlepiej rozwinąć u nich po 10 siły i zręczności oraz conajmniej 2 punkty żelazna skóra i potężny cios. Później rozwijamy specjalizację, czyli np. Jeremus - chirurgia, opatrywanie ran itp.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Sierpnia 03, 2013, 12:25:15
Jak już kolega wcześniej napisał - zależy od towarzysza. Jednak jest kilka wskazówek, które mogę ci dać:

1) Twój towarzysz musi mieć dobre wyposażenie, żeby zabijać przeciwników i w rezultacie awansować. Jak ma to robić, jeśli nie jest w stanie udźwignąć najlżejszej zbroi? Dlatego musi mieć siłę przynajmniej na 9, najlepiej na 12 (zależy od postaci, Nizar różni się od Ymiry).

2) Jaki masz pożytek z towarzysza, jeśli nie daje ci żadnych umiejętności grupowych, albo bardzo niskie?

3) Cierpliwości. Twój towarzysz nie musi być taki jak ty, wysoki level i umiejętności przywódcze są mu potrzebne tylko, jeśli chcesz zrobić go wasalem (nie każdy towarzysz musi być wasalem).
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 03, 2013, 12:35:17
Najlepsi są towarzysze którzy mają dużo siły, ale mało inteligencji, bo nie trzeba ich trenować w walce, tylko od razu dawać umiejętności grupowe (a inteligencja, którą im rozdamy, zapewnia dodatkowe punkty umiejętności). Oczywiście najpierw dajemy umiejętności bojowe, bo dzięki temu npc będą szybciej awansować. To tak jak problem: który samochód przejedzie większą drogę - ten który przez pierwszą minutę ropędza się z 60 do 100km/h, a w drugiej jedzie 100km/h, czy ten, który w pierwszej jedzie 60km/h, a w drugiej rozpędza się do setki? Oczywiście ten pierwszy (chociaż dla niektórych pewnie to nie jest takie oczywiste :D).
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Arnan w Sierpnia 18, 2013, 16:20:35
Zależy od Bohatera czy tak ich można nazwać NPC np taki Jaremus to inteligencja na chirurgie itd i można też mu dać w Siłę żeby mógł mieć lepsze wyposażenie  .
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: akwes w Sierpnia 19, 2013, 12:15:02
Skoro zadajesz takie pytanie to oznacza to, że dopiero grę zaczynasz. Dlatego też wszystkie posty wyżej mówiące o zapewnieniu dobrych parametrów siły, uderzenia, wytrzymałości, i jazdy konnej są po prostu bez sensu. Porządna zbroja kosztuje 10k-80k nie mówiąc już o reszcie wyposażenia.

Potrzebujesz mieć w zespole: przewodnika (szukanie ścieżek, śledzenie i tropienie), medyka (opatrywanie ran, pierwsza pomoc, chirurgia) oraz taktyka (taktyka oraz inżyniera). To są najpilniej potrzebne osoby w oddziale a profity z tego płynące są o wiele większe niż wykokszonych bohaterów. Resztę bohaterów możesz wykoksikć a dopiero potem myśleć o dodatkowych dla nich atutach (ktoś do szkolenia, plądrowania, handlu). Jak najszybciej należy sprawić aby poruszali się oni konno.

Warto też ustawić potem wszystkim bohaterom jakieś wymagania co do ekwipunku i systematycznie do nich dążyć. Ja na przykład kiedy już fajnie rozwinę sobie te 3 postacie o których wspomniałem, tak aby mieć duży zasięg widzenia i polepszoną prędkość podróży przez przewodnika, oddział mi nie umierał, szybko się leczył, i miał duży bonus zdrowia po bitwie za sprawą medyka oraz mam przewagi w bitwie z większą armią dzięki taktykowi to wtedy myślę nad naciągiem, silnym rzutem i lepszą jazdą konną.

Oczywiście w czasie rozwijania tych 3 postaci cały czas normalnie rozwijam naturalnych tanków do wojaczki.

Czasami warto dać w inteligencję tankującego bohatera za dodatkowy punkt do rozdania, bo bez tego w dobrze zarządzanej postaci ukierunkowanej na tankowanie nie wyrobimy się z maksowaniem skilli, a levelowanie dla levelowania to żaden profit.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: RavagerPL w Sierpnia 19, 2013, 18:22:52
10k to nie jest wcale tak duzo. Jezeli chodzi o tych 3 bohaterów (medyk , taktyk i przewodnik) jezeli podczas bitwy padna na 1-3 hity z kija? Nie wiem jak dla was , ale dlamnie te 30k to nie jest tak duzo , a i oplaca sie bardzo :)

Ps. Przydalby sie 4, nie wytankowany, npc a mianowicie do szkolenia :)
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: akwes w Sierpnia 20, 2013, 21:59:18
Na początku gry 30k to jest około 10 turniejów na same zbroje, a co z bronią, butami, rękawicami i hełmami? Bardzo dobra heraldyczna zbroja wymaga 7 siły a ten warunek spełnia każdy bohater w momencie rekrutacji poza Ymirą.

Poza tym mowa była o ładowaniu w siłę aby można było ubrać drogie zbroje, a nie o tym, że ekwipunek jest drogi sam w sobie. Zbroja heraldyczna o dostojnym wyglądzie jest jedną z najlepszych zbroi w Warband, kosztuje około 64k i wymaga tylko 7 siły.

Cytuj
Ps. Przydalby sie 4, nie wytankowany, npc a mianowicie do szkolenia :)
Trójka o których wspomniałem to ta część najważniejsza, na drugim planie umieściłem właśnie osobę od szkolenia oraz handlu i plądrowania. Resztę należy koksić a oczywiście kiedy bohaterowie mający jakąś rolę są odpowiednio wyszkoleni (cechy na poziomi 6-8) to można też zacząć ich koksić.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Sierpnia 20, 2013, 22:15:57
Nikt tych zbroi nie każe kupować. :)
Z lootu wypadają imho wystarczająco dobre, które wymagają 7-8 siły, podobnie hełmy (9-10). Siłę warto pakować nie tylko dla ekwipunku, a przede wszystkim dla dwóch pierwszych umiejętności.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Sierpnia 22, 2013, 17:06:36
A przede wszystkim dla umiejętności walki na dystans, bo taki świeży towarzysz w zwarciu niewiele zrobi, ale jak już mu damy łuk kompozytowy to co innego. Poza tym, walcząc na dystans mniej ryzykuje, że ktoś go ogłuszy i jego umiejętności będą nadal aktywne.
Tytuł: Odp: Co najpierw?
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Września 09, 2013, 22:33:45
W zwarciu musi powalczyć i podostawać w dupę ;)
Dobrze, jakbyś miał trochę skilla w szkolenie, żeby lepiej awansował. Dajesz mu najpierw jakiegoś konika żeby miał na czym jeździć, jakąś zdobyczną broń i ew. zbroje, i siłkę pakujesz, a potem albo zwinność i siłkę oraz dajesz mu szkolenie (jeśli robisz zwykłego herosa), lub czasem zwinność, a tak to inteligencje/charyzmę jeśli ma posłużyć za doktora/tropiciela/złodzieja itp. Albo też wojownika-posła do wysyłania propozycji pokoju do innych państw.