Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: NexaT w Lipca 07, 2013, 11:31:32

Tytuł: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 07, 2013, 11:31:32
Z góry przepraszam, że być może dla niektórych pytań jest to zły dział, ale nie chce mi się tak tego rozdrabniać. Pytania dla doświadczonych graczy są pewnie banalne, ale ja niedawno zacząłem przygodę z M&B, więc jeszcze z kilkoma sprawami mam problem.

1. Czy opłaca się być wasalem? Wiem z filmików na YT, że dzięki temu dostajemy lenno, czyli jakąś wioskę, co poza tym? Da się zerwać "umowę" z naszym Panem? No i czy wasalstwo ogranicza nas w pewnych rzeczach. (co do umowy: historycznie wiem, że się nie dało jej zerwać, ale jak jest w grze, to nie wiem)

2. Czy istnieją jakieś mody/dodatki do trybu singleplayer? Ciągle widzę tylko do multi i jestem trochę przygnębiony, bo bardzo spodobał mi się single, a patchów/dodatków zero.

3. Czy da się podczas walki rozkazać np. kawalerii, żeby atakowało, a reszta została z tyłu? Wiem, że można otworzyć podczas bitwy okienko, poprzez naciśnięcie <Back space>, ale ja tego nie mogę ogarnąć.

4. Kiedy jest odpowiednia chwila, aby zaatakować zamek? Gram prawie 300 dni, mam 60 chłopa, bo na razie nie jest mi więcej potrzebne. (na otwartym terenie rozwalam wszystkich jak leci - gram Swadianami) No i kto jest najsłabszy w obronie zamku? Raz dla próby zaatakowałem Nordów, no i chyba wiecie jak to się skończyło.

Jak mi się coś jeszcze przypomni, to napisze. Będę wdzięczny za odpowiedź.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 07, 2013, 11:41:31
1. Oczywiście że się opłaca. Z lenna można ciągnąć dochód oraz przysłużyć się innym wasalom, których można później przeciągnąć na swoją stronę. I tak, umowę można zerwać.
2. Istnieją modyfiakcje. Np. Flord mod pack, Nowa Ojczyzna (polski), Brytenwalda, Prophesy of Pendor. Oficjalnych dodatków jak NW nie ma.
3. Wybierasz 1 i 2 (odpowiednio piechota i łucznicy) dajesz F1 i znowu F1 (rozkaz stania) a kawalerii nie każesz nic/rozkazujesz jechać za tobą.
4. Najsłabsi... Cóż, zależy od zamku. Khergici są dosyć lekcy, ale maja mocnych łuczników, na Vaegirów (moćni łucznicy, piechota 2h), Nordów (czołgi) i Rhodoków nie warto, bo są wyjątkowo ciężcy. Swadianie albo Sarannidzi. Ale najlepiej dostosować się do tego, jak frakcja się czuje. Znacznie łatwiej atakować zamek którego państwo się rozpada, niż taki, którego będą bronić armie wasali.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 07, 2013, 11:51:15
2. Przecież masz tu na forum cały dział poświęcony modom, trzeba trochę poscrollować w dół i otworzyć oczy
3. rozkazy są pod klawiszami od F1 wzwyż...
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 07, 2013, 11:51:41
1. Tak. Opłaca się na początku gry. Łatwiej jest się rozwinąć, ulepszyć armię. Jeśli będziesz stosował dobrą politykę wojenną dla swojej nacji, to król może przydzielić Ci miasto, które często generuje duże przychody. Ponadto zapewni garnizon, w którym będziesz mógł przechowywać wojsko. Wasalstwo da się zerwać. Tracisz wtedy wszystkie włości i stosunki z królem spadają o 20. Czy wasalstwo ogranicza? Czasami tak. Na przykład gdy Twoje królestwo prowadzi wojnę, to nie możesz wchodzić do wrogich miast.
3. Kawaleria jest domyślnie przydzielona do klawisza "3". Kliknij go i wyskoczą Ci opcje formacji. Klawisz "1" i "2" to strzelcy i piechota. Kiedy wybierzesz któreś z nich, na ekranie pojawią się możliwe rozkazy, które wydajesz klawiszami funkcyjnymi (F1, F2, itp.).
4. To zależy, ile ludu (i jakiej jakości) broni tego zamku. Bierz piechurów i strzelców. Dobrą piechotą ofensywną są nordowie. Jako strzelców bierz Rhodockich Kuszników lub Vaegirskich Strzelców. Słabi w obronie są Khergici.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 07, 2013, 16:31:09
Jeszcze kilka:

1. Co daje urząd marszałka?

2. Korzystał ktoś z modu "Nowa ojczyzna", warto pobrać?

3. Dlaczego czasami nawet po zwycięskiej bitwie, morale mojej drużyny spadają? Ostatnio wpadłem w jakiś kryzys, bo mam albo niskie, albo poniżej przeciętnych. Kupuje im różnorodne żarcie, plądruje i walczę, ale nic się nie zwiększa.

4. Czym się różni wersja gry 1.53 od podstawówki?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 07, 2013, 17:15:38
1. Dowodzisz wojnami, dzięki czemu częściej masz też okazję zdobyć lenno. Ogólnie, to druga najważniejsza postać w państwie, po władcy.

2. Wiele osób korzystało. Ogólnie to warto, poczytaj sobie o tym modzie w dziale o nim. O tutaj: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7522.0 .

3. Na pewno tego jedzenia wystarczy? Bo im większa armia tym więcej potrzebnego jedzenia. Też trzeba pamiętać, by mieć kasę na opłacanie im żołdu :P

4. Rozumiem, że tylko o singla chodzi? ;p Hmm.. jedna frakcja( Sarranidzi) więcej? Bardziej zbalansowana ekonomia miast, naprawienie kilku bugów..
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 07, 2013, 17:17:36
Jeszcze kilka:

1. Co daje urząd marszałka?

Władzę nad wojskami(Możesz rozkazywać innym lordom i przydzielać im zadania), możliwość zwołania pospolitego ruszenia, możliwe, że drobny bonus do relacji z królem i pensję na koniec kadencji.

3. Dlaczego czasami nawet po zwycięskiej bitwie, morale mojej drużyny spadają? Ostatnio wpadłem w jakiś kryzys, bo mam albo niskie, albo poniżej przeciętnych. Kupuje im różnorodne żarcie, plądruje i walczę, ale nic się nie zwiększa.

Jeżeli masz więcej strat niż pokonanych to raczej twoi ludzie nie będą z tego zadowoleni... Możliwe, że walczysz z bliskim im królestwem(Np. huskarle - Królestwo Nordów).
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 07, 2013, 17:41:09
thebadman,
3. To całkiem możliwe, bo mam mieszaną armie. I tutaj kolejny argument przemawiający za tym, aby mieć wojsko czystej krwi. :D

Dyktator,
3. Kasy nie chwaląc się mam 65k, a jedzenia zawsze kupuje trzy rządki. (dla 60 osobowej armii)

Zapewne chodzi o to, że atakuje bliskie im frakcje, więc morale spadają. Czytałem także w grze o tych moralach i tam jest napisane, że im większa armia, tym musimy prowadzić więcej wojen, gdyż to będzie ich jednoczyć.

Na razie nie przychodzą mi do głowy inne pytania, ale jeszcze tak z ciekawości:
czy wy gracie na zapisie realistycznym, czy dajecie sobie możliwość wyjścia bez zapisu? Ta druga opcja, to chyba takie małe oszukiwanie gry, sam tak gram, ale dzisiaj chyba zacznę od nowa z zapisem realistycznym.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 07, 2013, 17:46:59
Zdążyłem pograć w obu wersjach zapisu gry. Jednak ten realistyczny często mnie denerwował, częściej też miałem okazję wpadać, co trzeci krok na bandę łupieżców ( w początkowej fazie gry), przez co szybko zacząłem tracić ludzi ;) A jako, że lubię pchać się na największe armie i w największe zawirowania, jeśli chodzi o aktywność wojenną, to lepsza jest dla mnie opcja z wyjściem bez zapisu ^^
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 07, 2013, 20:31:36
Zdążyłem pograć w obu wersjach zapisu gry. Jednak ten realistyczny często mnie denerwował, częściej też miałem okazję wpadać, co trzeci krok na bandę łupieżców ( w początkowej fazie gry), przez co szybko zacząłem tracić ludzi ;) A jako, że lubię pchać się na największe armie i w największe zawirowania, jeśli chodzi o aktywność wojenną, to lepsza jest dla mnie opcja z wyjściem bez zapisu ^^
Zapomniałeś o wdzięcznych więźniach wjeżdżających ci z berdyszem w plecy. :)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 07, 2013, 21:07:52
Zapomniałeś o wdzięcznych więźniach wjeżdżających ci z berdyszem w plecy. :)
Chodzi ci o lordów których wypuszcza się po bitwie, a ci i tak nas atakują?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Dyktator w Lipca 07, 2013, 21:13:10
Chodzi ci o lordów których wypuszcza się po bitwie, a ci i tak nas atakują?

Nieeee, ależ skąd.. chodzi oczywiście o Ciężkiego Murzyna Bojowego.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 08, 2013, 14:30:52
Wczoraj rozegrałem kilka dni na realistycznym sejwie i to była masakra. Ciągle mnie napadali bandyci, a ja sam czasami robiłem głupie błędy. Postanowiłem wrócić na mój stary save, z moją 60 osobową armią. :P

A teraz z innej beczki:
czy da się w jakiś sposób zmienić imię postaci i sztandar/flagę? (z początku wybrałem wszystkie pierwsze opcje, więc dostałem możliwość wybrania sobie flagi) W grze pewnie nie, ale czy można jakoś zedytować? Program jakiś?

jeszcze jedno
Opłaca się pakować punkty w siłę i zręczność? (mowa o statystykach) Czy lepiej po prostu jechać w inteligencje i od niechcenia w charyzme, aby mieć większe wojsko?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 08, 2013, 16:40:28
Opłaca się pakować punkty w siłę i zręczność? (mowa o statystykach) Czy lepiej po prostu jechać w inteligencje i od niechcenia w charyzme, aby mieć większe wojsko?
Jak najbardziej wal w siłę i zręczność, a w umiejętności potężny cios i żelazna skóra. Te zdolności są niezbędne. Kiedy osiągniesz siła 12 i zręczność 11 to wtedy pakuj w inteligencję i charyzmę. Ja staram się, żeby mieć wszystkie te zdolności na poziomie 14 ( ewentualnie inteligencję zniżam do 12 a charyzmę do 13 ).
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 08, 2013, 22:02:39
Cytuj
czy da się w jakiś sposób zmienić imię postaci i sztandar/flagę? (z początku wybrałem wszystkie pierwsze opcje, więc dostałem możliwość wybrania sobie flagi) W grze pewnie nie, ale czy można jakoś zedytować? Program jakiś?

Z tego co pamiętam, to w folderze z sejwami są jakieś notatniki, w których są podane wszystkie statystyki postaci. Nie jestem u siebie, więc nie mogę sprawdzić. Jeśli nie ma tego notatnika, to w grze poszukaj opcji "eksportuj postać" i wtedy powinien się pojawić.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 09, 2013, 08:33:59
Imię można zmienić po prostu w menu postaci. Klikasz na panel na górze, na którym jest napisana nazwa i edytujesz.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 09, 2013, 11:10:20
A co ze sztandarem?

Jeszcze takie pytanie dotyczące podbijania zamków i założenia królestwa - czyli chyba najgorsze dziadostwo.
Jak mam się przygotować do podbicia zamku? Czytałem tutaj, że trzeba przyłączyć się do innego królestwa, czy tam mieć dobre relacje z nimi. Ale po co? Zamek lepiej podbić samemu czy jako marszałek zwołać wszystkich lordów i iść na zamek? Tylko, że wtedy będę musiał liczyć na szczęście, że król właśnie mi przydzieli tę nagrodę.

Teraz strasznie nudzę się w tej grze, bo właśnie nie wiem co dalej robić z tą moją armią. Mamy na razie jedną wojnę, ale w polu moi Swadiańscy rycerze wszystko niszczą, więc...

Jeszcze co do modu diplomacy. Czy muszę grę zaczynać od nowa, czy wszystko zmieni się na moim obecnym save?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 09, 2013, 11:45:30
Jeżeli masz zamiar tworzyć królestwo to lepiej olej zamki i weź na cel miasto, najlepiej niedawno podbite dzięki czemu garnizon będzie słabszy.

Nie ma znaczenia czy podbijesz je jako marszałek czy też sam w przypadku rozdawania lenna, bardzo ważna będzie twoja renoma i relacje z królem, relacje z wasalami i renoma umożliwią ci odciążyć swoje wojsko podczas szturmu oraz użycie ich jako garnizonu(I tak zostaną ranni więc gdy im zaproponujesz zostać w mieście to będą tam się leczyć kilka dni.).

Save z Nativa będzie kompatybilny, jednak niektóre jego błędy(Nativa) mogą pozostać.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 09, 2013, 12:34:15
Ok, dzięki. Co do tego modu, to save z native mi nie działa. Tzn. jak wczytuje, to żadnego save nie ma.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 09, 2013, 12:45:37
Oczywiście przeniosłeś save z Nativa do folderu Diplomacy?
Stany gier są zapisane w Dokumentach w folderze Warbanda a tam podzielone na modyfikacje.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 09, 2013, 19:20:15
No oczywiście. :D Dobra, już wszystko ok, ale mimo to zacząłem od nowa, gdyż czytałem, że w save z native mogą pojawiać się błędy.

1. Dostałem dwa zadania od Rochabarta, żeby wywołać wojnę między frakcjami, a ja głupi dwa razy to zadanie przyjąłem. (zapomniałem o konsekwencjach) Z jednym hrabią, bodajże Rafarach mam -20 stosunki. Jak szybko odbudować relacje z nim? Nie byłoby problemu, gdyby chodziło o lordów z innego królestwa, wtedy wystarczyłoby takiego tylko złapać podczas bitwy i wypuszczać.

2. W co faszerować swoją postać? Na poprzedniej stronie ktoś napisał, że SILE I ZRECZNOSC do 14 a później w CHARYZME i INTELIGENCJE. No i to samo tyczy się tych umiejętności: handel, przywództwo, perswazja. W co dawać dla swojego bohatera?

3. No i czy warto pakować w życie? Mam obecnie chyba 52, w ogóle jest sens mieć więcej?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 09, 2013, 19:30:26
1.Porozmawiaj z krewnym lorda o zbudowaniu wspólnej pozycji w królestwie, powinieneś dostać zadanie na prezent dla niego.

2.To zależy kim chcesz być. Postać gracza daje bonusy drużyny co umożliwia posiadanie umiejętności drużynowych na poz. 14.
Ogólnie będziesz mógł w chwilę zbudować wieżę oblężniczą, natychmiastowo zrobić drabiny czy wyleczyć armię w jeden dzień.

Z kolei będąc pakerem będziesz mógł pokonywać setki żołnierzy wroga w oblężeniach kładąc jednym ciosem nawet elitarne wojsko.

3.To zależy od budowy postaci, jeżeli masz nadmiar punktów to życie się przyda.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 09, 2013, 20:06:40
1. A skąd będę wiedział, który to jego krewny? Tam gdzieś można to znaleźć w grze? (w informacjach o postaciach?)

2. No tak, ale przecież od leczenia, budowania wież i drabin są NPC'ty z tawern, więc załóżmy, że ich mam i to właśnie oni biorą na siebie odpowiedzialność w leczeniu, budowaniu wież/drabin i kilku innych rzeczach. Ogólnie chce wiedzieć w co najlepiej inwestować dla swojej postaci, bo np. właśnie z tego co się orientuje, to pakowanie w chirurgie i leczenie jest bezsensu, bo od tego jest Jeremus.

3. Ale każdy punkt w górę daje chyba +4/6 do życia i nie wiem czy jest sens marnowania punktów. Zawsze można zainwestować w inną umiejętność, która przyda się o wiele bardziej na polu bitwy. (bądź oblężeniach, zarabianiu kasy)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 09, 2013, 20:14:44
jeszcze jedno
Opłaca się pakować punkty w siłę i zręczność? (mowa o statystykach) Czy lepiej po prostu jechać w inteligencje i od niechcenia w charyzme, aby mieć większe wojsko?
No a jak. Siłka pierwsza, potem zręczność. A co do reszty, inteligencja wystarczy w zupełności poziom 15 by mieć 5 perswazji (potrzebna m.in do przekonywania lordów do przejścia na naszą stronę etc). A charyzma? Ja tam nie wiem. Ja miałem chyba 12 i świat podbiłem bez problemu. Ogólnie dzięki charyzmie (z mianowicie przywództwu) wzrasta limit oddziału i jego morale.
PS: Siłkę polecam inwestować do 24, inteligencje do 15, a resztę można spokojnie w charyzmę i zwinność (ale to jak tam sobie kto chce. Ja tak zostałem jednym z mniej niż 1% graczy WB którzy podbili Calradie i zostali jej królami :P A teraz gram kobitką)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 09, 2013, 20:19:01
1.Informacje o postaciach

2.Dodatkowe 16% na przeżycie żołnierzy piechotą nie chodzi, gracz bardzo szybko może zdobywać doświadczenie, wspomagać się lekturami itd..

3. 1 punkt siły = 1 hp, 1 punkt żelaznego ciała = 2 hp. Do tego dochodzi bodaj 35hp podstawy. Jeżeli będziesz robił łucznika to oczywiście niema sensu pakować w to, chyba, że zostanie kilka punktów niepotrzebnych gdzie indziej.

@Rapo
Siła naciągu to nie żelazne ciało...
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 09, 2013, 20:22:44
3. Przepraszam za wtrącenie, ale siłka przy łuczniku ma znaczenie. Siła obcią... eee... naciągu, tak, powoduje zadawanie większych obrażeń przy strzelaniu z łuku. Do rozwijania tej umiejętności potrzebna jest siła, więc nie widzę powodu, dla którego taki łucznik nie może mieć 24 siły i jednocześnie 8 do siły naciągu (co powoduje chyba 14% x 8 = 112% obrażeń więcej).
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 09, 2013, 20:47:24
Jeszcze jedno, ponieważ mi się przypomniało o głupich FPS'ach... mój komputer (wiem, że szału nie ma)
amd athlon 1,8ghz
ram 1,5gb
512 mb geforce 8400gs

patrząc na wymagania na gry online, mój komputer spełnia to z palcem w pupie, ale gra laguje cholernie! Zmieniałem nawet ustawienia i wyszło, że mam wydajność 120%, a nawet na arenie przy 20 osobach laguje masakrycznie. Jak idę na przeciwnika to spoko, ale jak miecze pójdą w ruch, to zaczyna się pokaz slajdów. Mój komputer coś złapał czy ja o czymś nie wiem?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 09, 2013, 20:55:58
Jeszcze jedno, ponieważ mi się przypomniało o głupich FPS'ach... mój komputer (wiem, że szału nie ma)
amd athlon 1,8ghz
ram 1,5gb
512 mb geforce 8400gs

patrząc na wymagania na gry online, mój komputer spełnia to z palcem w pupie, ale gra laguje cholernie! Zmieniałem nawet ustawienia i wyszło, że mam wydajność 120%, a nawet na arenie przy 20 osobach laguje masakrycznie. Jak idę na przeciwnika to spoko, ale jak miecze pójdą w ruch, to zaczyna się pokaz slajdów. Mój komputer coś złapał czy ja o czymś nie wiem?
Sprawdź komputer AdwCleanerem.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 09, 2013, 20:57:34
Jakość tekstur 30% (lub mniej), zero RagDolli, ciał etc, jakość cieni niska, brak cieni środowiska, w najgorszym przypadku DX9 na DX7 zmień (będzie bardzo brzydka grafika!) Ślady krwi nic nie dają więc o to nie bój. Aha, wyłącz też gęstość trawy no i szczegółowości wszelkie na zer0.
Jeśli nie da rady, to polecam poużywać CCleanera i rejestr przeczyścić (domyślam się, że z 50 błędów z nim związanych będzie skoro jest taka tragedia). Także włącz menedżer zadań (ctrl+alt+delete) i w "procesy" popatrz czy nie są czasem włączone jakieś duperele typu Skype czy GG, ich wyłączenie powinno choć odrobinę dopomóc.
Spróbuj też kompjuter rozkręcić i z kurzu wyczyścić (najlepiej poodkurzać, można pędzelkami czy czym tam chcesz).
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 10, 2013, 16:08:30
No chłopie, nawet nie ma mowy, żebym grał na najniższej rozdziałce i DX7, przecież to śmieszne patrząc na mój komputer i wymagania gry. Dzisiaj zwolniłem 40 gb miejsca na dysku i wyczyściłem rejestr CCleanerem, błędów było od cholery, ale wszystko naprawiłem. Jak zagrałem dzisiaj pierwszy raz, to było chyba raczej całkiem płynnie, ale i tak stopniowo stawało się coraz gorzej... masakra jakaś.

Jeszcze kilka pytań.
1. Czy NPC'ty są przypisani do określonego miasta, czy po prostu musimy liczyć na szczęście, że akurat na nich natrafimy? (mowa o Jeremusie i całej reszcie)
2. No i przyjmując, że to wszystko zależy od szczęścia, to co ile następuje zmiana NPC'tów w tawernie? Ile muszę czekać?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 10, 2013, 17:08:04
1.Musisz liczyć na szczęście.
2.Co kilka dni RANO następuje przemieszanie postaci w tawernach, może ci wywalić towarzysza na drugi koniec mapy.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 10, 2013, 18:16:23
1. Co daje umiejętność "handel"? W grze opis brzmi: redukuje kare za handel o 5%, czy coś takiego, więc o co chodzi? Pakować w to?
2. Czy przy bardziej rozwiniętej umiejętności inżynierii, będę mógł budować z armią większą ilość drabin? (grając w "własna bitwa" pamiętam, jak przy oblężeniu zamku było podstawionych kilka drabin. To zależy od zamku czy poziomu inżynierii?) No i co ona tak w ogóle jeszcze daje? Skraca czas czy także pozwala na budowanie coraz to większych maszyn, które dają co? Tylko i wyłącznie troszkę więcej miejsca dla wojska? (bo widziałem właśnie taką dużą machinę, która zdawała się robić za most lub coś... ale zanim to coś podjechało pod mur, to mijało z 5 minut, a i tak podczas wchodzenia na zamek było prawie tak samo ciasno, jak wchodzenie po drabinie)
3. Czy istnieje spolszczenie do diplomacy mod pod wersje 1.153? Pytałem w temacie o spolszczeniu do tego moda, ale nikt nie odpowiada. Pobrałem jakieś spolszczenie, ale jest tam tylko kilka tekstów spolszczonych, a reszta po angielsku...)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 10, 2013, 18:39:57
1. To co w opisie, przy czym najlepiej to zaobserwujesz sprzedając towary/łupy. Bardzo trudno o zarobek mając nawet średni poz. handlu po znerfieniu przez TW. Jeżeli będziesz miał kogoś od zbierania łupów to się może przydać.

2. To czy będzie wieża oblężnicza czy drabina/-y zależy od sceny, która jest przypisana do miasta/zamku.
Umiejętność znacznie skraca czas budowy wież(90h na 0) i odrobinę drabin(Bodaj 9h na 0), skraca czas budowy ulepszeń i ich cenę(Przydatne jeżeli chcemy aby nasze królestwo miało lepsze lenna, lepszych wasali).
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 10, 2013, 22:53:50
Hmm, przed chwilą byłem tak poirytowany tym zacinaniem się Warbanda, że postanowiłem zagrać w Native na starym save, i co się okazało? Miałem chyba włączoną bitwę na wielkość 125 i podczas walki grałem z 40 fps/ami i było wszystko pięknie, ładnie. Postanowiłem przenieść ten save do diplomacy mod, włączyłem i efekt był ten sam. (tzn. nic się nie zacinało) No to postanowiłem włączyć na diplomacy mod ten mój save, który rozpocząłem dzisiaj (czyli ten na którym mi tak cholernie się zacinała gra) i co się okazało? Chodziło z 40 fps/ami... no i o co tutaj chodzi?

Hmm... grając wcześniej, grałem przez Game Boostera, ale bardzo wątpię, że to on mi tak mulił grę, gdyż tak działo się już wczoraj, a wtedy nie grałem przez Game Boostera. Potrafi ktoś to wytłumaczyć?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 11, 2013, 13:22:06
Domyślam się, że nikt nie umie mi na to pytanie odpowiedzieć, ale mniejsza z tym, ważne, że teraz jest ok. Mam kolejne pytanie.
1. Po zmianie grafiki na "średnią" mapka zrobiła się dziwnie ciemna? Od początku grałem na niskich, więc moja mapka była taka kolorowa, a tutaj dziwnie czarno. Tak ma być? Jeśli tak ma być, to jaki suwak odpowiada za jasność, kolor? (gamma monitora zbytnio nie pomaga)
(click to show/hide)
2. Macie może jakąś rozpiskę, dla jakiego kompana dawać jakie umiejętności? Tzn. ja sam teraz zbytnio nie wiem w co pakować, bo Jeremus to 100% leczenie, ale jak lecieć z resztą? Chciałbym głównie waszej porady.
Moja grupka to:
Jeremus, Bunduk, Deshavi, Ymira, Firentis
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 11, 2013, 13:26:59
1. To jest pewnie coś związane z HDR i jego opcjami
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 11, 2013, 13:32:57
2. Bunduka w szkolenie i w walkę,
Ymirę w handel i plądrowanie, ewentualnie możesz tu też dać inżynierię,
Deshavi to wszystko od czego zależy odnajdywanie ścieżek,
Firentis zależy. Jeśli w przyszłości chcesz założyć własne państwo to radzę ci dać mu sporo charyzmy, szkolenia i przywództwa. Jeśli nie, albo nie chcesz żeby był twoim wasalem to co chcesz. Albo walka, albo szkolenie i walka.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Lipca 11, 2013, 13:45:54
Stary przez 3 strony postów zadajesz pytania na które sam sobie możesz odpowiedzieć sprawdzając to w grze....
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 11, 2013, 13:46:40
Słuchaj, gęstość trawy na 0 możesz dać i jakość tekstur na 30% też, to nie jest jakaś grafika typu Gothic 2. Spróbuj też rozkręcić komputer i wyczyścić go z kurzu. Jak mówiłem, najlepiej odkurzaczem, można też zwykłym pędzelkiem ale to potrwa dłużej ;) Może jest zaśmiecony i im, dłużej chodzi tym bardziej się przegrzewa
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 11, 2013, 14:25:43
Stary przez 3 strony postów zadajesz pytania na które sam sobie możesz odpowiedzieć sprawdzając to w grze....
No jasne, przecież cały dział składa się z takich pytań, wystarczy rozegrać więcej dni w grze i w końcu się dowiemy, jak założyć królestwo, jak zarabiać kasę i inne rzeczy. Wystarczy przecież sprawdzić w grze, no nie? Oczywiście, że na wszystkie pytania mógłbym sam odpowiedzieć, ale to wymagałoby trochę czasu, a jak zadaje pytanie, to znaczy, że potrzebuje go na teraz.

Rapodegustator, być może nie czytałeś ze zrozumieniem, ale problem już minął. :) A wtedy, gdy jeszcze gra się zacinała, to dosłownie wszystko miałem obniżone do minimum i zacinało. Miałem po prostu 5fps'ów, dopiero, gdy na mapie zostało kilku przeciwników, to się odwieszało. Teraz mogę grać na średnich z 23 fps'ami, to mi wystarcza. Mimo to, dzięki za pomoc.

HUtH, popatrzę jeszcze i dam znać.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 11, 2013, 15:00:57
2. Macie może jakąś rozpiskę, dla jakiego kompana dawać jakie umiejętności? Tzn. ja sam teraz zbytnio nie wiem w co pakować, bo Jeremus to 100% leczenie, ale jak lecieć z resztą? Chciałbym głównie waszej porady.
Moja grupka to:
Jeremus, Bunduk, Deshavi, Ymira, Firentis

Jeremus to chirurg z krwi i kości, Bunduk to silny piechur z wysokim szkoleniem, Deshavi to łuczniczka - tropicielka ( czyli wiadomo, odnajdywanie ścieżek ). Ymira chyba jest w handlu dobra, a Firentis to wojownik, żadnych specjalnych umiejętności nie posiada. Proponuje dołączyć Artimennera, który jest mistrzem inżynierii.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 11, 2013, 15:21:58
A Artimenner nie kłóci się przypadkiem z Jeremusem?

A tak swoją drogą, to moi kompani dwa, lub trzy razy się kłócili, ale zawsze wybierałem opcje "Niech X wie, że masz moje popracie, bla bla..." i później była cisza. Sam teraz nie wiem, ile jest prawdy w tym, że członkowie odchodzą z powodu, iż w drużynie jest osoba, która mu przeszkadza.

Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 11, 2013, 18:37:11
Tu sobie zobacz... http://mountandblade.wikia.com/wiki/Heroes
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 11, 2013, 21:05:31
To było pytanie retoryczne. Oglądałem ten temat:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2221.0

no i według autora, Jeremus i Artimenner się nie lubią, mimo to, jeśli spotkam w tawernie tego drugiego, to i tak spróbuje go wziąć do oddziału.

Na razie koniec z pytaniami, ale zapewne za kilka dni znowu będę miał, gdyż przymierzam się do podbijania Calradii, a to jest żmudny proces z wieloma problemami. :)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 11, 2013, 22:22:28
A Artimenner nie kłóci się przypadkiem z Jeremusem?

A tak swoją drogą, to moi kompani dwa, lub trzy razy się kłócili, ale zawsze wybierałem opcje "Niech X wie, że masz moje popracie, bla bla..." i później była cisza. Sam teraz nie wiem, ile jest prawdy w tym, że członkowie odchodzą z powodu, iż w drużynie jest osoba, która mu przeszkadza.



Sprawdź jakie morale ma ten kompan, którego przeciwnika poparłeś. Jeśli nie ma w drużynie kogoś, kogo lubi, to będą mu spadały. Więc sprawdź. Może Twój towarzysz już niedługo odejdzie.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 12, 2013, 19:35:16
Ale ja te komunikaty miałem na początku gry, a teraz niedługo pyknie 300 dni i żaden nie odszedł. (morale znakomite)

Dzisiaj przejąłem dwa zamki Kheargitów (troszkę oszukałem siebie i grę, gdyż wcześniej miałem ustawiony poziom na najłatwiejszy i zapisałem grę, więc przy podbijaniu było dziwnie łatwo. :P Trudno się mówi, sam podczas bitwy to zobaczyłem) i jeden Król Harlaus przyznał... król Harlaus (dziwne, co?) a drugi mnie. Jego zamek stoi sobie spokojnie, a mój był ciągle atakowany. Dobra, przechodząc do sedna, w związku z tym rodzi się kilka pytań:
1. Jacy żołnierze najlepiej spisują się w obronie zamku? Posyłanie tam całego mojego woja, to chyba nie najlepszy pomysł. Myślałem o piechocie nordyckiej i veagiryjskich łucznikach.
2. Fart lub niefart, ale ten zamek, który przejąłem nie ma wieży strażniczej ani powiadomienia o zbliżającym się wrogu. Czy po przejęciu każdego innego zamku, również sam będę musiał to budować czy miałem po prostu niefart, że w tym zamku tego nie było?
3. Dostałem urząd marszałka i od razu zwołałem całe wojsko, które oczywiście nie przyszło. (król odprawiał uczty!) Zwołałem ich przede wszystkim po to, aby pomogli mi w utrzymaniu tego cholernego zamku. Przyjechała jedna, dwie osoby i zamiast podjechać ze mną do wroga, to podjeżdżały i odjeżdżały... atakując wroga pisało tylko, że "x staje po stronie wroga", a moi gówno... nawet nie podjeżdżali na tyle blisko, aby przystąpić do bitwy. Tak ma być do cholery? Gram na diplomacy mod i myślałem, że takie właśnie błędy będą rozwiązane.
4. Przejąłem ze Swadianami Halmar i właśnie te dwa zamki, teraz planowałem najazd na Narre i stopniowe wykańczanie Kheargitów, ale wspaniały król odwołał mnie ze stanowiska po dwóch dniach! Wow! I o co tutaj chodzi? Zwołałem wojsko, które nie przyjechało a do tego nie przegrałem żadnej bitwy, więc dlaczego mnie odwołano?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Lipca 12, 2013, 19:42:34
1. Najmocniejszą piechotą są Nordyccy hursakle. Ale wystarczy jak będą tam posyłani tylko ci żołnierze, którzy już byli awansowani do końca. Obojętne, byle to było spełnione. Dobrze się spisują np. Swadiańscy rycerze, Rhodoccy sierżanci, Vaegirscy strzelcy, Norsyccy hursakle i wiele innych.
2. Zależne jest to od ilości dni jaką w to grasz oraz czy zamek był nękany przez ciągłe przechodzenie pomiędzy właścicieli, dajmy na to Vaegirów, raz to Khengietów a może i Memulków, znaczy Sarranidów. Jeśli dni minęło dużo to pech, a i nie byłbym zdziwiony gdyby w niektórych zamkach także tego nie było.
3. Na native (Wow!) nigdy takiego błędu nie miałem. Ale właśnie, te uczty mają z tym związek. Większość w końcu woli jechać do króla na ucztę i nawpierdzielać się jak świnia, niż zignorować zaproszenie króla i walczyć z wrogami :P
4. Niskie relacje z królem lub wpływowymi wasalami? Bardzo możliwe, że królowi (jakże mądremu botowi) nie podoba się kierunek twojej ekspansji :P
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 12, 2013, 19:56:18
Z królem mam stosunki na 30, a ogólnie z frakcją 70.

A jeszcze bym zapomniał... przy obronie tego mojego zamku, przy pierwszym oblężeniu wziąłem na pole bitwy chyba z 350 ludu (tzn. przeciwnik tyle miał) i wygrałem, później kawałek odjechałem i zobaczyłem, że znowu zamek pod oblężeniem, podjeżdżam a tam znowu kupa woja. Skąd ci lordowie tyle osób biorą? To jest na zasadzie, że np. po północy odnawia im się określona ilość?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 12, 2013, 22:28:32
1. Zobacz ten temat. Była tam dość długa dyskusja. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=12416.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=12416.0)
2. Szczerze, to jeszcze nigdy nie spotkałem się z zamikem/miastem, które miałoby to wybudowane.
3. W rozmowie z nimi da się im wydawać rozkazy. Nie pamiętam dokładnych kwestii dialogowych, ale napewno było coś o obronie twierdzy.
4. Decyzje marszałka nie spodobały się wasalom królestwa->wzrost współczynnika kontrowersji u marszałka->król odwołuje go.

Cytuj
A jeszcze bym zapomniał... przy obronie tego mojego zamku, przy pierwszym oblężeniu wziąłem na pole bitwy chyba z 350 ludu (tzn. przeciwnik tyle miał) i wygrałem, później kawałek odjechałem i zobaczyłem, że znowu zamek pod oblężeniem, podjeżdżam a tam znowu kupa woja. Skąd ci lordowie tyle osób biorą? To jest na zasadzie, że np. po północy odnawia im się określona ilość?
Na teraz widzę trzy przyczyny:
1. Za pierwszym razem nie rzucili całych sił i zrobili kontratak.
2. Podczas walki mało ich wojska zginęło (zostali ogłuszeni). Lordowie po upływie dnia wrócili z wyleczoną armią.
3. Lordowie nie szturmowali do końca. Zaatakowali, lecz odparłeś ich szturm, więc się przestraszyli i uciekli. Wrócili, gdy odjechałeś.
Chyba najbardziej prawdopodobna jest opcja 1.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 13, 2013, 18:19:41
Dzisiaj wykorzystałem swoje stosunki z lordami do tego, aby pomogli mi przejąć Suno z rąk Nordów, tzn. kazałem, aby to oni zaatakowali miasto. No i pojechali i pisało, że pod oblężeniem, ale czekałem tam z dobry tydzień (przy rozłożonym obozie) i nic się nie działo... wchodziłem do miasta, ale nie było opcji, aby przyłączyć się do szturmu, a później jeden z lordów zaatakował karawanę, drugi do niego dołączył i odjechali. Podobną sytuacje miałem jeszcze później, gdzie chciałem przejąć zamek Nordów, ale też postali kilka dni i odjechali. To bug czy o co chodzi?

W ogóle nie rozumiem marszałków w tej grze. Uxkhal było pod oblężeniem, my mieliśmy pełno wojska a zamiast iść wspomóc zamek, to wszyscy pojechali pod Dhirim. (które nie było przejęte, było po prostu nasze) Postali kilka dni, splądrowali wioskę i chyba się rozdzielili. Nie mówiąc już o obstawach w zamkach i miastach Swadiańskich, gdzie w zamku jest po 60 osób a w mieście 100. (do tego niecała połowa to rekruci i piechurzy) Jak patrzę na inne zamki i miasta frakcji, to mają po 300 woja, i to w szczególności sami sierżanci i rycerze...
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 13, 2013, 19:05:03
W nativie nie licz na jakieś strategie AI... to jest chaos.
Ci lordowie pewnie nie atakowali miasta, bo było ich za mało.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 13, 2013, 19:24:19
Było nas 300 + ja chyba z 60. Gram na diplomacy mod...

A jest jakiś patch, który będzie kompatybilny z save z diplomacy mod? Bo właśnie liczyłem, że ten patch mi poprawi to AI, a jest jak w native, z tym, że mam kilka opcji w dialogach i mogę opuścić pole bitwy.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Lipca 13, 2013, 19:37:45
Taki jest już mechanizm, że oblegający będzie czekać 9 godzin na gotowość do oblężenia i ileś tam jeszcze czekał na posiłki.
Zawsze mogłeś powiedzieć dowódcy by rozpoczął szturm.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 24, 2013, 14:25:16
Poradzę się tutaj:
1. Jak założyć własne państwo? Podbiłem miasto i król mi je dał w ramach nagrody, ale nie miałem żadnego pola do wpisania nazwy ani nic, gdzie mogę to zrobić?
2. Można jakoś przekonać króla do zakończenia wojny? Albo cokolwiek zrobić, aby się skończyła? Podbiłem właśnie miasto i zamek, i teraz Rhoodocy ciągle mi go atakują. (częściej zamek) Król jeszcze nikomu go nie przyznał, więc stoi pusty i co chwile muszę się wracać, bo pisze, że jest oblegany.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lipca 24, 2013, 14:36:29
Skoro jesteś wasalem, to logiczne, że nie masz możliwości nazwania sobie swojej zdobyczy, prawda? Aby założyć własne państwo, musisz być niezależnym właścicielem jakiejś mieściny lub zamku. Było tu kilka tematów o tym, jak zostać królem.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 24, 2013, 16:18:04
1. Matigeo wszystko dobrze opisał.
2. We florisie jest taka opcja, ale na zwykłym warbandzie nie ma.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Lipca 24, 2013, 16:33:53
Pośród lordów danej frakcji możesz znaleźć chętnych do przydzielenia zadania, w którym masz pogodzić dwóch wasali po obu stronach konfliktu ( przy pomocy łapówki,perswazji lub walki(?) ). Gdy wykonasz zadanie nastanie pokój.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Skarbnik w Lipca 24, 2013, 17:41:54
Pośród lordów danej frakcji możesz znaleźć chętnych do przydzielenia zadania, w którym masz pogodzić dwóch wasali po obu stronach konfliktu ( przy pomocy łapówki,perswazji lub walki(?) ). Gdy wykonasz zadanie nastanie pokój.
Myślałem, że to zadanie przydziela mistrz gildii w mieście.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: AdamKur w Lipca 24, 2013, 18:02:54
Mistrz gildii (przynajmniej w Nativie) moze zlecic zadanie 'pokoj', czyli musisz albo przekupic 2 lordow (jednego z jednej z frakcji, drugiego z drugiej) albo przekonac (musicie sie lubic) i wtedy otrzymasz bardzo duza nagrode pieniezna (tylko uwazaj, bo jesli przekupisz obydwu to tylko stracisz na tej misji)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 25, 2013, 23:02:28
A jaka jest szansa, że lord ucieknie z wieży więziennej?

Teraz Sarranidzi wzięli się za podbijanie Rhoodoków, więc ja też skorzystałem z okazji, no i zostały im dwa miasta i jeden zamek. Jeśli wszystko im zajmiemy, to co będzie z książętami? Wszyscy uciekną do innych frakcji czy będą jeździć jak bandyci i atakować moje miasta/zamki?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Lipca 25, 2013, 23:13:12
15% każdego dnia, chyba, że dobudujesz strażnicę - wtedy 5%. Można to zmienić używając  Tweak MB.

Na podstawce kiedyś wojna skończyła się tak, ze Chanat nie miał żadnych posiadłości, ale kilku lordów sobie hasało i mój król podpisał pokój... tutaj będziesz musiał chyba wyłapać lub pokonać wszystkich lordów wroga - ci, co unikną schwytania, porozłażą się po pozostałych królestwach.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Michał-Kruk w Lipca 26, 2013, 12:29:24
Ja mam małe pytanko, gram w Dyplomatic Mod na starym zapisie, czy to wszystko co wprowadziła aktualizacja będzie w grze? Chodzi mi o piechote Khanatu między innymi.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 26, 2013, 12:37:50
Aleee... chodzi ci o ten ostatni patch do warbanda(1.157)? Na razie chyba tak do końca nie wiadomo jak jest z kompatybilnością...
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 26, 2013, 13:25:06
Ja mam jeszcze kilka pytań.
1. Od czego są łowcy głów? Jeśli mam ich w oddziale, to zmniejsza się szansa, że uciekną mi więźniowie? Jeśli tak, to czy, gdy będę miał ich w zamku, to szansa na ucieczkę np. lorda też się zmniejszy?
2. Dlaczego, jak np. atakuje grupkę bandytów z moimi żołnierzami, to rozwalamy ich bez najmniejszych problemów, a gdy kliknę, że chce pozostać z tyłu, to na takich leszczach padają moi Swadiańscy rycerze? Zazwyczaj jeden lub dwa. Nie rozumiem...
3. Są jeszcze jakieś umiejętności oddziału, które się sumują, jak np. szkolenie?
4. Pod koniec tygodnia, gdy przychodzi mi to całe wyliczenie wydatków i przychodów, jest coś takiego jak "strata z nieskutecznych podatków". Co to jest i jak na to wpłynąć?
5. Ostatnio jedna Lady pisze, że jest w Sargoth, jadę tam i nie mam opcji, żeby się z nią zobaczyć. Później przychodzi wiadomość, że jest w Khudan, jadę tam i ta sama sytuacja. Dlaczego nie mogę się z nią zobaczyć?

Pytanie do osób, które orientują się w modyfikacji diplomacy:
Po kliknięciu w obóz możemy przejść w "preferencje dyplomatyczne", a tam mamy:
-zablokuj prędkość koni z modyfikacji,
-zablokuj kontynuację walki z modyfikacji,
-zablokuj przewagę terenu w automatycznej bitwie,
-zwiększ zmiany AI
-ustaw zmiany ekonomii i zachowania na średnie,
-zmień poziom uprzedzeń,

prosiłbym, aby ktoś mi wytłumaczył, co się zmienia w grze, gdy dana opcja jest zablokowana, bądź odblokowana i jest ustawiona na poziom: niski, średni, wysoki. Mogę się domyślać co do punktu 2, ale reszty szczerze mówiąc nie. Będę wdzięczny.

I jeszcze taka oto tabelka. Jeśli ktoś ją ogarnia, to niech troszkę wytłumaczy.
(click to show/hide)

Chciałbym się was jeszcze poradzić, w co dalej pakować u Alayena:
(click to show/hide)

i u mnie:
(click to show/hide)

U Alayena jeszcze nic nie dodawałem, bo mam chyba 8 kompanów i tam też już się mieszam. Mam kilku od poszczególnych rzeczy, np. Deshavi od tropów itp, Jeremus leczenie, Artimenner inżyniera, Ymira łupy i handel, ale, gdy nie mogę im dać w umiejętność, która jest dla nich przeznaczona, to lecę w szkolenie. Mam mu dać troszkę w walkę i szkolenie, czy co? A może nadawałby się na przyszłego lorda? Chociaż mam Firentisa, który ma przywództwo chyba na 4. (można mianować dwóch lordów z oddziału?)

A co do mnie, to też nie mam bladego pojęcia. Zastanawiałem się nad perswazją, ale 4 to chyba wystarczająco, aby móc przekonać lorda? W co wy byście dali?

Będę na prawdę wdzięczny, jeśli ktoś mi na to wszystko odpowie, lub na co najmniej połowę. Dam piwo, jeśli nabije wystarczającą ilość postów - jeśli to kogoś zmotywuje. :)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 26, 2013, 18:51:59
Ja mam jeszcze kilka pytań.
1. Od czego są łowcy głów? Jeśli mam ich w oddziale, to zmniejsza się szansa, że uciekną mi więźniowie? Jeśli tak, to czy, gdy będę miał ich w zamku, to szansa na ucieczkę np. lorda też się zmniejszy?
Łowcy głów używają broni obuchowych(a w każdym razie powinni), więc zapewniają jeńców.
Cytuj
2. Dlaczego, jak np. atakuje grupkę bandytów z moimi żołnierzami, to rozwalamy ich bez najmniejszych problemów, a gdy kliknę, że chce pozostać z tyłu, to na takich leszczach padają moi Swadiańscy rycerze? Zazwyczaj jeden lub dwa. Nie rozumiem...
Ponieważ auto-resolve jest beznadziejnie zrobiony i nie bierze pod uwagę ekwipunku
Cytuj
3. Są jeszcze jakieś umiejętności oddziału, które się sumują, jak np. szkolenie?
Nie, zresztą masz to napisane w grze.
Cytuj
4. Pod koniec tygodnia, gdy przychodzi mi to całe wyliczenie wydatków i przychodów, jest coś takiego jak "strata z nieskutecznych podatków". Co to jest i jak na to wpłynąć?
Gdy posiada się dużo lenn, to spada skuteczność ściągania podatków, da się to zmienić w TweakMB
Cytuj
5. Ostatnio jedna Lady pisze, że jest w Sargoth, jadę tam i nie mam opcji, żeby się z nią zobaczyć. Później przychodzi wiadomość, że jest w Khudan, jadę tam i ta sama sytuacja. Dlaczego nie mogę się z nią zobaczyć?
A na to pytanie ktoś inny ci pewnie odpowie, ja na takie coś nie zwracam uwagi.
Cytuj
Pytanie do osób, które orientują się w modyfikacji diplomacy:
prosiłbym, aby ktoś mi wytłumaczył, co się zmienia w grze, gdy dana opcja jest zablokowana, bądź odblokowana i jest ustawiona na poziom: niski, średni, wysoki. Mogę się domyślać co do punktu 2, ale reszty szczerze mówiąc nie. Będę wdzięczny.
Ale przecież tam powinno być wszystko opisane... chyba że nie ma tego w spolszczeniu, ale nie sądzę...

Co do reszty pytań... nie chce mi się tłumaczyć oczywistości oraz prowadzić za rękę.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 26, 2013, 22:57:38
(http://Ale przecież tam powinno być wszystko opisane... chyba że nie ma tego w spolszczeniu, ale nie sądzę...)
Po najechaniu kursorem nie ma żadnego wyjaśnienia, a po kliknięciu zmienia się właśnie np. z "zablokuj prędkość..." na "odblokuj prędkość...", także jeszcze raz proszę o wyjaśnienie tych opcji.

Cytuj
Co do reszty pytań... nie chce mi się tłumaczyć oczywistości oraz prowadzić za rękę.
Tę tabelkę faktycznie, może sam ogarnę, bo przesada, żebyście wszystko mi wyjaśniali. Ale nadal mam prośbę, abyście po prostu poradzili mi, w co dawać u Alayena i u mnie. Po prostu z czystej ciekawości, jeśli komuś się nie chce, to ok. Chociaż niech ktoś pomoże z tymi opcjami w diplomacy. :)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 27, 2013, 19:19:20
Alayen ma 10 punktów umiejętności. Czemu nie dobijesz mu wytrzymałości do 4? Masz lekarza, tropiciela, handlowca, zdobywacza łupów? Jeśli nie, to możesz próbować zrobić któregoś z nich z Alayena. Czemu nie zwiększyłeś mu szkolenia na 3? Przecież to się sumuje. Niezłym pomysłem byłoby dawanie mu w inteligencję i szkolenie już do końca.

U Ciebie: Charyzma +1 i masz przywództwo i zarządzanie więźniami +1. Czemu nie zwiększasz sobie wytrzymałości, pomimo tego, że możesz? Po co Ci siła naciągu, skoro (jaki widać na obrazku) grasz kusznikiem? Ja bym do końca walił w charyzmę i może dobił siłę na 21, po to, żeby mieć na 7 wytrzymałość i siłę uderzenia.
Dziwi mnie, że chociaż możesz, to nie zwiększasz niektórych atrybutów. Masz 3 punkty atrybutów zaległe i nic z tym nie robisz, punktów umiejętności też nie rozdzielasz...
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 27, 2013, 21:47:04
Mam 8 towarzyszy w drużynie. Lekarz, tropiciel, handlowiec i zdobywacz łupów - jest. U Alayena nie dawałem w szkolenie, ponieważ jak pisałem wyżej, nie wiem czy nie lepszym rozwiązaniem będzie trenowanie go na lorda. I jeszcze chciałbym wiedzieć, czy można mianować na lorda więcej niż jednego towarzysza. (ponieważ mam jeszcze Firentisa, który ma przywództwo na 4) Także jeśli się ktoś orientuje, to niech napisze, bo szkoda, żeby się zmarnował.

Siłę naciągu ulepszałem, gdyż zamierzałem grać łucznikiem, ale po kilku bitwach, w których użyłem łuku ostatecznie z niego zrezygnowałem, gdyż w porównaniu z kuszą jest słaby. A orientujesz się może, czy perswazja na 4 wystarczy, aby przekonywać lordów do przejścia do mnie?
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: Inkaska w Lipca 28, 2013, 11:26:48
Szczerze powiedziawszy, to ja nigdy nie mianowałem towarzysza na lorda. Zawsze brałem tych "gotowych", więc niech się wypowie ktoś, kto to robił.
Cytuj
I jeszcze chciałbym wiedzieć, czy można mianować na lorda więcej niż jednego towarzysza.
Tak.

Cytuj
A orientujesz się może, czy perswazja na 4 wystarczy, aby przekonywać lordów do przejścia do mnie?
Ważniejsze są stosunki z lordem, renoma, prawo do panowania, stosunki lorda z jego władcą, czasami honor.
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: NexaT w Lipca 28, 2013, 12:52:03
Ja czytałem, że, gdy mianujemy naszego towarzysza lordem, to nie musimy się martwić o to, że nas zdradzi. Ale jest jeszcze problem, że towarzysz najlepiej musi być szlachetnie urodzonym, więc będę musiał jakoś sprawdzić, który ma szlacheckie korzenie.

Stosunki z lordami mam spore, bo zawsze po wygranej bitwie wypuszczałem ich na wolność, więc z książętami Rhoodoków mam sporo na plusie i Sułtanatem, a z mojej Swadii jest tylko kilku, reszta praktycznie na 0.

Jeszcze miałem kilka pytań, ale teraz zapomniałem. Jak sobie przypomnę, to edytuje. :)
Tytuł: Odp: kilka ważnych pytań
Wiadomość wysłana przez: barti2287 w Sierpnia 02, 2013, 10:31:50
1. Tak, jak już koledzy napisali opłaca się być wasalem. Możesz także zrezygnować z tego wasalstwa, ale pogorszysz relacje z królem. Jest jednak poważny minus wasalstwa - nie możesz już robić questów dla lordów, ponieważ uważają, że mają kilka zadań do zrobienia, ale żadne nie jest godne wasala królestwa (dawno nie grałem w podstawkę, więc mogę się mylić, ale wydaje mi się że tak właśnie jest). Innym sposobem jest pomaganie im w bitwach i ratowanie ich z niewoli, ale jest to bardziej "globalny sposób", ponieważ daje mało do relacji, za to polepsza relacje z każdym lordem walczącym w bitwie (potrafi dochodzić do dziesięciu, jeśli jest to kampania). Jednak co do takiego sposobu jest jedno "ale" - jak polepszyć relacje z lordami w czasach pokoju, jeśli nie poprzez questy? Dlatego ja zawsze wybieram sobie lorda frakcji do której chcę dołączyć w przyszłości (w królestwie swadii jest tonp. Klargus), polepszam z nim relacje poprzez questy, a dopiero potem dołączam do danej frakcji. Dzięki temu na wejściu mam sojusznika, dzięki temu będzie go najłatwiej przeciągnąć na moją stronę podczas tworzenia własnego państwa.

2. Oczywiście, że mody do singleplayer istnieją! Masz nawet dział na tym forum poświęconym modom do Warbanda. Mimo, że wszystko jest tam szczegółowo wypisane, to polecę ci teraz moje trzy ulubione mody do warbanda: Floris Expanded Mod Pack, Prophesy of Pendor, Brytenwalda. Szczegóły znajdziesz właśnie w tym dziale.

3. Oczywiście, że się da! Wystarczy nacisnąć klawisz (0-9) odpowiadający kawalerii (możesz ustawić w menu oddziału), a wyskoczy ci okienko z rozkazami. Jeżeli klikniesz f1 dostaniesz opcje przemieszczania, a następnie f3  (do ataku). To samo w przypadku innych jednostek. Jeśli chcesz wydać rozkaz wszystkim wystarczy użyć przycisku 0. Reasumując przyspieszysz wydawanie takich rozkazów, jeżeli rozkażesz wszystkim stać, a kawalerii atakować.

4. Cóż... jeśli chcesz z 60 wojownikami zaatakować zamek, to powodzenia. Radziłbym ci nakłonić jakiegoś lorda do pomocy (musisz mieć z nim wysokie relacje. Jeśli jednak uparłeś się, żeby zaatakować zamek samemu, to jest to do zrobienia. Znajdź jakiś słabo broniony zamek (jest różnie, w zależności od ilości wojen, które prowadzi dana frakcja. Jeżeli znajdziesz jakiś zamek z garnizonem około 80 (dobra liczba do zdobycia zamku), zdobędziesz go około 100 (pamiętaj, że żeby obronić go tuż po przejęciu, będziesz musiał zostawić w nim trochę woja (jeśli planujesz zrobić własne państwo, a nie jesteś wasalem jakiegoś lorda, to nie masz dużych szans (zależy to oczywiście od poziomu trudności i elitarności twoich wojsk). W przeciwnej sytuacji będzie łatwiej, gdyż podróżujący obok lordowie będą odganiać przeciwników (dopóki, jeśli lord ci go nie przyzna, zbuntujesz się) Oczywiście możesz też zdobyć zamek dla twojego królestwa, jest to najłatwiejsza z tych opcji. Podczas zdobywania zamku musisz pamiętać również o tym, że jakiś lord przeciwnika może wyruszyć zamkowi na pomoc. Przy 100 wojowników po pokonaniu przeciwnika (jeśli uda ci się go pokonać) raczej nie będziesz w stanie kontynuować oblężenia.

Uff... Ale się rozpisałem... Mam nadzieję, że pomogłem choć trochę, przyznaję, nie czytałem wszystkich postów.