Forum Tawerny Four Ways

Szulernia => Rozmowy o pozostałych grach => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Leinnan w Maja 29, 2013, 01:00:09

Tytuł: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 29, 2013, 01:00:09
(http://i.imgur.com/5M7oaye.png)
Prosta gra, 3 poziomy. Lecisz statkiem w kosmosie, niszczysz wszystko co napotkasz i próbujesz nie dać się zabić. Tylko tyle i aż tyle. Czekam na komentarze i propozycje rozwinięcia gry.
Kliknij na przycisk poniżej aby zagrać:
(http://i.imgur.com/D17I39N.png) (http://leinnan.pl/SpaceFight/)
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 29, 2013, 02:32:36
Łoo pegasus sie przypomnial :d chociaz chamberowac sie nie da spoko gierka, fajnie plynnie sie lata ale znalazlem buga, po 2nd rundzie leci sie i leci i nic sie nie dzieje (8000 pkt)
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 29, 2013, 16:42:11
Był pewien błąd którego nie zauważyłem, teraz powinno być ok.
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Maja 29, 2013, 16:56:21
Po rozjechaniu boss wywala do menu, klikam graj i gram od poczatku 1st runde, ale pkt mam z poprzedniej gry, 1st runda konczy sie po paru sekundach przechodze do 2nd rundy i kiedy ją przejde znow jest napis 'WYGRALES' i nic sie nie dzieje ;p
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Maja 29, 2013, 17:08:34
Czyli czeka mnie pracowita noc. :F
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 04, 2015, 17:28:46
Robię od nowa bo stary kod i modele zaginęły w morzu zmian komputerów :D
 Co planuję:
 - bardziej 3D- podczas poruszania się w pionie statek lekko się przechyla, asteroidy się obracają
 - wrogowie(pomijając oczywiście asteroidy) mają mieć minimum inteligencji, będą się poruszać w pionie itd.
 - więcej leveli :F
 - zamiast z góry ustalonych pozycji wrogów są one generowane losowo
 - coś proponujecie?

Dzień drugi programowania:
Pozycje asteroid i power upów  są generowane losowo.
W tle są obracające się planety i księżyce wokół nich. Póki co nie są generowane losowo.
Do tego w tle generuje się cały czas "pył międzygwiezdny" :D
Nie trzeba cały czas klikać przycisku strzelania, wystarczy przytrzymać,
 ilość pocisków i częstotliwość strzelania jest kontrolowana przez
skrypt.
Asteroidy i power upy obracają się.
Statek się przechyla na boki.
Z power upów jest: dodatkowe życie i większa ilość pocisków na raz. Pracuję nad tarczą.
Poprawiłem trochę interfejs, nie jest już całkowicie domyślny.
Oczywiście kompresja dała dość ostro po dupie jakości :F
(click to show/hide)
Wersja gfycat gifa: http://gfycat.com/ShimmeringIllustriousFoxhound
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: firentis w Stycznia 04, 2015, 17:44:51
W jakim języku to programujesz?
Tytuł: Odp: SpaceFight
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Stycznia 04, 2015, 18:35:45
C#