Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 21, 2013, 09:06:36

Tytuł: Obliczanie obrażeń
Wiadomość wysłana przez: Czarnoksiężnik z Angmaru w Maja 21, 2013, 09:06:36
Czasami widząc w sklepie jakąś zbroję o dostojnym wyglądzie myślę sobie: czy nie lepiej chodzić chociażby w zestawie o wysokiej wytrzymałości? przecież to i tak tylko 2 punkty różnicy... Ale z drugiej strony - nie wiem jak duży wpływ mogą mieć te dwa punty. Podobnie z bronią.

Moje pytanie jest zatem takie: wie ktoś może jak obliczane są zadawane obrażenia, znając premię za szybkość, bazowe obrażenia broni i pancerz przeciwnika? I jaki jest modyfikator za trafienie w głowę?

Poza tym, zastanawia mnie wpływ umiejętności - np. każdy punkt siły naciągu zwiększa obrażenia z łuku o 14%, każdy punkt potężnego ciosu obrażenia z broni w zwarciu o 8%, itd. Ale czy to są procenty od bazowych obrażeń, czy od aktualnych? Przykładowo - jakiś łuk zadaje 25 obrażeń. Czy mając 5 potężnego naciągu będziemy zadawać z niego 42,5 obrażeń (czyli (100% + 5*14%)*25), czy 48,1 (czyli 114%5*25)?
Tytuł: Odp: Obliczanie obrażeń
Wiadomość wysłana przez: thebadman w Maja 21, 2013, 16:31:37
Wręcz: 50-100% obrażeń broni + potężny cios + bonus szybkości + trafienie w głowę(+100%).
Dystans: 50-100% obrażeń broni i amunicji + siła naciągu(Tylko łuk) + bonus szybkości + trafienie w głowę.

Część obrażeń odbije się od pancerza, resztę pancerz spróbuje zamortyzować.

Większość obrażeń siecznych odbija się od ciężkiego pancerza.
Bardzo mało obrażeń obuchowych odbija się od pancerza więc prawie zawsze jest skuteczny o ile nie wali się "szmat" albo patykiem.
Obrażenia przebijające radzą sobie lepiej z opancerzonym przeciwnikiem niż inne bronie jeżeli ataki będą wystarczająco silne aby wytrzymać "odbicie".