Witaj podróżniku. Usiądź i rozgość się, karczmarz zaraz poda dzban. Słyszałem, że szukasz przygód. Hmm... Może mam dla Ciebie propozycję. W krainie zwanej Europą, toczą się dziwne losy dziwnych ludzi i dziwnych państw. Jeśli szukasz szczęścia i bogactw, powinieneś się tam wybrać. Ale ostrzegam Cię, nastały tam czasy Ognia i Miecza...
Stwórz Swą postać już dziś! Jak zgłosi się odpowiednia ilość graczy, to rozpoczniemy rozgrywkę! Karty postaci piszcie w tym temacie!
~ Nowe Mapy!
~ Awanse!
~ Brak Liniowości!
~ Wspaniała Zabawa!
Znane wam są gry RPG organizowane przez inny klan. U nas jest troszkę inaczej. Tworzysz swoją postać, wybierasz typ uzbrojenia. Z sesji na sesję będziesz awansować, dostawać możliwość kupna nowego pancerza. Lecz nie będzie tak łatwo. Musisz zarabiać. Za co kupisz nowy topór? Świat będzie takim jaki Wy go stworzycie! Lecz jest jeden warunek... Musisz mieć wyobraźnię. Edytor Map nie stworzy wszystkiego. Gra będzie toczyć się również w Twojej głowie! Chcesz być bandytą, możnym panem a może klechą? Żaden problem!
Mechanika rozgrywki:
Tworzymy postać, która na zawsze będzie do nas przypisana. Zrób to starannie, gdyż może to potem mieć związek z losami bohatera. W grze nie można umrzeć. Eliminuje to krótką rozgrywkę i bezsensowne walki "bo się krzywo popatrzył". Postać po śmierci respi się od nowa i kontynuuje w poprzednim miejscu, działa to jak ogłuszenie, możesz być wtedy okradziony lub pojmany. Twoja postać będzie zarabiać, wykonując różne zlecenia lub sprzedając dziwne rzeczy. Po pewnym czasie Twój bohater awansuje. Za zdobyte pieniądze będziesz mógł kupić mu nowy sprzęt. Cel ustalasz sobie sam, możesz grać dla przyjemności lub by coś osiągnąć. Zawiązywanie sojuszy pomaga, lecz pamiętaj walcząc wraz z pomocnikiem exp dzieli się na połowę (w przyszłości rozpiszę ile trzeba pkt na poszczególne lvle).
Odgrywanie:
Wszystkie sceny i wszelakie czynności będą odgrywane, od splunięcia komuś w twarz po załatwianie potrzeb pod krzakiem. Żeby nie przeszkadzać w prowadzeniu dialogów do szerszych opisów czynności użyjemy czatu w grze:
.do - Od tego zaczynamy opis czynności. Przykład: .do "Misha po wypiciu sporej dawki alkocholu zwalił się pod stół i soczyście wymiotuje"
.me - Wszelkie przemyślenia, oraz gesty, rzeczy robione potajemnie, tak by inni od razu ich nie zauważyli. Przykład .me "Misha gdy skończył słuchać Lacha, machnął ręką i pomyślał o kilku nie miłych dla rozmówcy rzeczach", "Misha zwinął ze stołu karafkę z palanką, tak by nikt nie widział"
Lecz by nie powstał straszny spam proszę nie pisać rzeczy oczywistych, dla przykładu:
Uczta - Zamiast pisać "Misha sięga po szklanicę" odegrajcie do głosem, niech z waszego gardła wydobędzie się dźwięk "gulgotania", picia napoju. Nie piszcie "Misha odkroił kawałek świni i go szybko wsadził do ust", po prostu zróbcie efekt głosem, że trzymacie coś w ustach (jeśli macie problemy, zróbcie sobie zapas kanapek i wody)
Potrzebne reczy:
- Kartka
- Długopis
- Mumble
- Warband + The Deluge
Karta Postaci
Imię:
Nazwisko:
Wiek:
Wygląd:
Profesja/Zawód: Preferowana broń, zawód postaci (karczmarz, cieśla).
Narodowość:
Biografia: Opisz przeszłość postaci.
Zawartość Tobołka: Nie przesadzaj w tym punkcie. Gra się dopiero rozpocznie. Nie możesz mieć wszystkiego na start.
ILOŚĆ MOŻNYCH POSTACI OGRANICZONA!
Macie przykładowo kartę mojej postaci, którą będę grał.
Imię: Misza
Nazwisko: Altukhov
Wiek: 24
Wygląd: Ukrainiec, nie był ogromny. Średniego wzrostu. Na zmęczonej twarzy widać kilka blizn. Kruczo czarne wąsy i broda. Włosy również czarnej maści, spięte w kucyk. Na nogach czarne hajdawery. Na szyi wisi krzyż. Bez ubrania na klatce piersiowej. Na nogach stare i zniszczone obuwie.
Profesja/Zawód: Myśliwy, łuki oraz broń jednoręczna.
Narodowość: Ukrainiec
Biografia: Michaił Boreszko. Banita... To słowo znaczy wiele. Urodzony w małej wiosce na Ukrainie. Mieszkał sam z Ojcem. Matki nie znał. Ostre wychowanie, bieda, i wojny nauczyły go życia. W dzieciństwie lubił biegać po lesie, i polować na zające. Zarabiał na życie, sprzedając skóry i mięso leśnych zwierząt. Gdy przeminęło mu 15 wiosen, Ojciec zmarł. Został zamordowany przez lackiego pana. Chłostali go do śmierci. Michaił nie wybaczył. Pewnej nocy przekradł się do pobliskiego dworku i wbił 3 strzały w śpiącego paniczyka. Udało mu się zbiec lecz został zauważony i rozpoznany. Został banitą, wyklętą postacią. Nie mógł żyć normalnie, musiał się ukrywać. Teraz gdy minęło kilka lat sprawa ucichła. Szlachcic zgnił kilka metrów pod ziemią. Już nie tropili go tak jak wcześniej. Michaił zaczynał powracać do miast, szlajał się po targach. Trochę kradł, trochę polował. Jakoś mu się żyło.
Zawartość Tobołka: Trzy królicze skóry, pół bochenka chleba, bukłak wody, pęto suchej kiełbasy, sznurek i krzesiwo. Na plecach łuk, bardzo stary, nie raz zerwała się mu cięciwa, jasnego koloru z wyrytym imieniem. Przy boku kołczan, skórzany, własnej roboty, wraz z strzałami. W lewym bucie ukryty nóż, skradziony kiedyś jakiemuś Lachowi. Stary przerdzewiały miecz, jeszcze po dziadku, z widocznymi wyszczerbieniami. Nigdy nie rozstawał się z swym konikiem. Zwał go Zefir.
By móc grać musisz stworzyć własną postać!
POSZUKIWANI MAPMAKERZY!
TRAILER: http://www.youtube.com/watch?v=UCbV7r4cS_8&feature=youtu.be
PROJEKT ZOSTAJE ZAWIESZONY
Na serwerze Hakkapeliter możecie podziwiać 2 gotowe mapki. Jedna podmieniona jest za "Olewsk", a druga za"Zbaraż".
Impreza rozpocznie się 25 Maja (sobota) o godzinie 17:00! Zapraszamy wszystkich graczy gdyż tylko wtedy świat będzie spójny. Również w ten dzień ustali się dokładnie wasze zajęcia na resztę gry.
Fabuła 1:
~ Mapa podmieniona za "Zbaraż".
(http://img837.imageshack.us/img837/1470/kreww.jpg)
Możny Pan, władający ziemiami w okolicy, miał również inny majątek poza materialnym. Miał 3 synów. Szkopuł tkwi w tym, że każdego z inną kobietą oraz nazwiskiem. Na łożu śmierci zaprosił wszystkich trzech by go odprowadzili na tamten świat. Z końcem życia upłynął również spokój. Bracia zaczęli walczyć o majątek, lecz nie pokojowymi sposobami tylko zajazdami i stalą. Jeden z nich zajął zamek swego ojca. Pozostali wzięli pod siebie wioski. Bratobójcze walki trwały, spokój na długo opuścił tą krainę, dawniej rządzoną przez jedną silną dłoń. Czas pokaże kto tak naprawdę zostanie zwycięzcą, i czy jest to wszystko warte tyle krwi...
Trzy najmożniejsze postacie zajmują wioski oraz zamek. To Oni są właśnie tymi braćmi. Mogą starać się nawiązać sojusze, lecz po tylu zajazdach może to być trudne. Mogą zwalczać się wzajemnie. Ale mogą również wprowadzić ład i porządek. Pozostali gracze (prócz bandytów) sami wybiorą sobie obóz, lecz balans musi zostać zachowany. Bandyci i najemnicy są z początku gry jednostkami neutralnymi, nie mają konkretnych wrogów, rabują wszystko co się da. Oczywiście możecie przekupić ich by zdziałali coś dla Waszego obozu, lecz to na pewno nie będzie tanie i nie zawsze spotkacie się z zgodą, gdyż takie sprawy mogą się kończyć tragicznie.