W moim kolejnym poradniku pokarze wam jak zrobić nowe jednostki, przydzielić je do frakcji oraz stworzyć ich drzewa rozwoju.
Punkt 1.
Tworzenie nowych jednostek.
Wchodzimy w module_troops i szukamy:
["rhodok_castle_guard","Castle Guard","Castle Guards", tf_guarantee_shield|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_neutral,[itm_ashwood_pike,itm_battle_fork,itm_battle_axe,itm_fighting_axe,itm_tab_shield_pavise_c,itm_mail_hauberk,itm_byrnie,itm_mail_chausses,itm_iron_greaves,itm_guard_helmet,itm_leather_gloves],def_attrib|level(24),wp(130),knows_athletics_3|knows_shield_2|knows_ironflesh_3,rhodok_face_middle_1,rhodok_face_older_2],
Pod tym kopiujemy:
["nazwa_żołnierza","Nazwa Żołnierza","Nazwa Żołnierza w liczbie mnogiej",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_outlaws, [itm_knife], def_attrib|level(6),wp(50),knows_power_strike_1|knows_power_throw_1|knows_riding_1|knows_athletics_1,nord_face_younger_1,nord_face_old_2],
Zmieniamy nazwa_żołnierza na nazwę nowej jednostki.
itm_knife to przedmiot który ma dana jednostka można dodać kilka lub zmienić
Wszystko z przedrostkiem "knows_" to umiejętności naszej nowej jednostki możemy zmienić lub dodać kilka.
Także możemy zmienić level danej jednostki.
Możemy zmienić także kod twarzy "nord_face_old_2"
I tak dodaliśmy żołnierza. Jeżeli chcesz już skończyć do zapisz i skompiluj building_module.
Punkt 2.
Dodajemy jednostkę do danej frakcji.
Wchodzimy do module_party_templates i szukamy:
("kingdom_5_reinforcements_a", "kingdom_5_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_spearman,3,7),(trp_rhodok_tribesman,3,6)]),
("kingdom_5_reinforcements_b", "kingdom_5_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_trained_crossbowman,2,6),(trp_rhodok_crossbowman,4,7)]),
("kingdom_5_reinforcements_c", "kingdom_5_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_rhodok_sergeant,3,6)]),
I szukamy id frakcji w której chcemy podmienić jednostki.
Zmieniamy z np. trp_rhodok_sergeant,3,6 na trp_nazwa_żołnierza itp.
Możemy również zmienić ilość żołnierzy jednostki z np. 3,6 na 7,9 itp.
Teraz zapisujemy i skompilujemy building_module.
Punkt 3.
Tworzymy drzewo rozwojowe nowych jednostek.
Wchodzimy do module_troops i szukamy:
upgrade(troops,"rhodok_trained_crossbowman","rhodok_sharpshooter")
Po czym dodajemy pod spodem własne upgrade np.
upgrade(troops,"nazwa_żołnierza1","nazwa_żołnierza2") itp.
Zapisujemy i skompilujemy building_module.
Mam nadzieje że pomogłem.
Uwaga1- zachowuj odstępy
Uwaga2- nie pisz polskich znaków
Uwaga3- "skompilujemy" oznacza odpalenie podwójnym kliknięciem building_module
Wszelkie uwagi w komentarzach.