(http://dzikiepola.info/img/left.png)
| Dzikie Pola: Czas Bohaterów (http://) Przeglądarkowa gra oparta o czasy XVII wiecznej Europy
(http://dzikiepola.info/img/logoTOH.png) (http://www.dzikiepola.info)
Rozbuduj folwark i wyszkol najlepszego bohatera w tych trudnych czasach. --- Start I sezonu (Beta) Piątek, 01.02.2013, 18.00 - ~START~
| (http://dzikiepola.info/img/right.png) |
Zarejestruj się i graj za darmo! (http://www.dzikiepola.info)
W Dzikich Polach: Czas Bohaterów otrzymamy mały Folwark do zarządzania. Do wyboru na początku gry staniemy przed ważną decyzją, jakiej frakcji folwark będziemy prowadzić. Do wyboru posiadamy:
Rzeczpospolita, Wojsko Zaporskie i Chanat Krymski. W spoilerze "Frakcje" przeczytamy opis 3 dostępnych frakcji.
Po rejestracji, otrzymamy zadania od naszego Głównego dowódcy, który poprowadzi Ciebie w świecie Dzikich Pól. Znajdziesz go po prawej stronie, jak przejdziesz w menu do "Moje Folwarki"
Jest to wersja Beta, nie wszystkie elementy gry zostały przetłumaczone, oryginalnym językiem jest: Angielski, gra w około 90% Jest przetłumaczona. Mogą wystąpić błędy, które prosiłbym zgłaszać w odpowiedni dziale na www.dzikiepola.info
Z powodu braku w naszym składzie Grafika, gra nie przyciąga wizualnie. Dziękujemy za możliwość wykorzystania screenów z The Deluge. Jeśli potrafisz obsługiwać GIMPa , Photoshop bądź inne programy graficznie i chcesz wspomóc projekt. Wyślij mi PW.
Rzeczpospolita: Silna w ataku i w obronie, posiadająca najsilniejszą kawalerię w grze... Husarię, oraz ciężką artylerię. Kartauany są najsilniejsze przy burzeniu wrogich Folwarków. Jej największym minusem jest kosztowna rekrutacja jednostek Wojskowych. Do prawidłowego rozwoju folwarku i wojska będziesz potrzebował znacznych pokładów żelaza.
Wojsko Zaporskie: Silni w ataku, lecz słabi przed obroną kawalerii, bardzo tani w rekrutacji. Przed kozakami nie uda nam się schować wszystkich surowców. Kozak zabierze nam 1/3 schowanych surowców w kryjówce. W grabieżach potrafią unosić najwięcej surowców z pośród wszystkich innych frakcji. Będziesz potrzebował sporo drewna aby szkolić swoje jednostki.
Chanat Krymski: Najszybsze jednostki konne w grze, świetni w obronie przed kawalerią. Posiadają 2x większe kryjówki, niż inne frakcje. Do zarządzania nimi będziesz potrzebował masę gliny. Tatarzy z krymu są dobrą frakcją dla początkujących jak i dla zaawansowanych graczy.
Po rejestracji na stronie DzikiePola.info (http://www.dzikiepola.info) klikamy w górnym menu w monety i wtedy przechodzimy
do zarządzania swoim kontem w DP: Czas Bohaterów.
Po lewej stronie jest menu, krótki opis co tam znajdziemy:
Twoja Postać - Umiejętności i atrybuty Twojej postaci, z każdym poziomem zyskujesz punkty do podziału. Na razie jest tylko 5, w późniejszym czasie będzie ich więcej.
Twoje Folwarki - Przenosi gracza do jego folwarku, gdzie powiększa swoje imperium, szkoli jednostki, atakuje wojskami innych graczy.
Zbierz lenno - Zbieramy monety od swoich poddanych w folwarku, im większy folwark, tym większe lenno zbierzemy.
Sztabki złota - Tutaj wspieramy twórców, za sms/przelew dostaniemy Sztabki złota, dzięki nim możemy zyskać kilka profitów w grze.
Swawolna Kompanija - Wykonuj swoim bohaterem zadania, aby zyskać monety. Musisz posiadać zrekrutowanego bohatera. zyskujesz exp i monety, tracisz energię.
Wydarzenia losowe - Tutaj co 6 godzin dowiesz się co spotkało Ciebie na Dzikich Polach, możesz zyskać, bądź stracić monety.
Stary Karczmarz - U starego karczmarza możesz postawić po dobrych kursach mecze w Polskiej Lidze Ogniem i Mieczem: Dzikie Pola i zyskać bądź stracić monety typując na swoje ulubione klany.
Budynki handlowe - Tutaj kupujesz budynki handlowe do produkcji różnych dóbr, jak wódka, piwo, chleb, wino i inne dobre rzeczy. Kupisz także budynki specjalne jak: Targowisko i Karczma.
Targowiska - Tutaj możesz kupić bądź sprzedać w dobrych cenach ponad 40 produktów! Musisz się wykazać znajomością ekonomii i kupywać produkty bądź subprodukty do produkcji chleba, wina i innych produktów.
Karczmy - Twój bohater po tych wszystkich Swawolnych kompanijach traci energię, aby ją uzupełnić udaj się do karczmy i zregeneruj swoją energię.
Uważaj w karczmach mogą być inni bohaterowie, którzy będą chcieli Cię zaatakować bądź okraść.
Handlarz turecki - Raz w tygodniu przybywa handlarz Turecki, który skupuje w dobrej cenie duże ilości 1 bądź 2 produktów. Odgadnij o jaki produkt chodzi i czekaj na jego przybycie.
Kufer - Kufer wart 1000 monet ocali Twoje monety przed grabieżą w karczmach. Po jego wykupieniu możesz trzymać w nim monety.
Hołd - Ranking graczy, jest to wynik z posiadanych monet i mieszkańców w swoich folwarkach. Ostateczny Ranking.
W kolejnych wersjach, dodamy możliwość kupienia wioski za monety, dodanie broni bohaterowi oraz inne modyfikacje.