Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Wątek zaczęty przez: Prußak w Stycznia 06, 2013, 18:13:30

Tytuł: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 06, 2013, 18:13:30
(http://img835.imageshack.us/img835/7853/interregnum.gif)

(http://img822.imageshack.us/img822/8966/troopspose.gif)

Historia
Jest rok 1387. 130 lat minęło od panowania króla Harlausa I, a jego ostatni dziedzic, Harlaus IV zaznał przedwczesnej śmierci. Bez dziedzica król Harlaus IV opuścił świat żywych. Najważniejsi lordowie Królestwa zgłaszają własne roszczenia do tronu i deklarują się jako prawowici królowie. Losy Swadii są zachmurzone w mgle wojny, polityki i zdrady. Będziesz wspierał jednego z lordów w staraniach o tron? Czy skorzystasz z sytuacji i będziesz starał się ubiegać o korone dla samego siebie?
To wszystko zależy od ciebie...
(http://img703.imageshack.us/img703/7853/interregnum.gif)

Zmiany w wersji alpha
- zmienone drzewka jednostek
- przemianowani lordowie
- zamki i wsie przemianowane
- pustynie i zamki ze śniegiem zastąpione innymi scenami
- nie ma śniegu, stepów, pustynnych terenów
- dialogi z towarzyszami i pretendentami wykonane
- żołnierze mają teraz takie same zestawy umiejętności, ale różne poziomy i biegłości w posługiwaniu się bronią
- ustalony błąd "red_brigandine_mail"
- więcej różnych zbroji płytowych
- chłopska rebelia w obszarze Nelmar (40 - 50 żołnierzy na stronę)

Hrabstwo Praven - najpotężniejsza frakcja z siedzibą w północno zachodniej części mapy
Hrabstwo Dhirim - zamożny region na wschodzie. Jeden z pierwszych czterech historycznych części Swadii.
Hrabstwo Uxkhal - bogate miasto handlowe położone u źródła rzeki roździelającej Swadie z dawnymi ziemiami Rhodoków.
Hrabstwo Bruen - stosunkowo nowe, dynamicznie rozwijające się miasto, czerpiące zyski z handlu morskie z odległymi krainami.
Hrabstwo Lumbar - mała część Swadii położone wzdłuż rzeki, naturalny rywal Uxkhal w handlu na rzece.
Hrabstwo Kalberl - położone daleko na północnym wschodzie, czerpiące zyski z handlu z ziemiami Vaegirów i Khergitów. Biorą również ciężar ataków najeźdźców.

Cechy modu
- dyplomacja
- nowe itemy XIV wieku (odzież, pancerze, broń, konie)
- 6 podstawowych frakcji
- nowa, większa mapa Swadii
- nowi lordowie, towarzysze
- nowe sceny
- inna skala na mapie świata
- wsie na terenie Swadii się rozrosły

Screeny

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Mapa gry
(click to show/hide)


Link do pobrania (pod najnowszą wersje gry)
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3877/?

Sygnaturki
(http://img4.imageshack.us/img4/7532/troopsposesig.gif)
[CENTER][URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255873.0.html][img]http://img4.imageshack.us/img4/7532/troopsposesig.gif[/img][/url][/CENTER]

(https://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-snc7/302723_10100640919179875_781876964_n.jpg)
[CENTER][URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255873.0.html][img]https://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-snc7/302723_10100640919179875_781876964_n.jpg[/img][/url][/CENTER]

(http://dl.dropbox.com/u/54549854/gifSwadia.gif)
[CENTER][URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255873.0.html][img]http://dl.dropbox.com/u/54549854/gifSwadia.gif[/img][/url][/CENTER]

Odnośniki
(http://forums.taleworlds.com/Themes/TWcurve/images/taleworlds_logo.png) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255873.0.html)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Stycznia 06, 2013, 18:53:19
Coś konkretnego :)
Zapomniałeś dać link do downloadu :P
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3877

i strona na TW http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255873.0.html
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Stycznia 06, 2013, 19:59:54
fajnie się zapowiada właśnie zasysam chociaż nie lubie szwadi to może być ciekawe

EDIT
Pobrało się zadziwiająco szybko ale archiwum uszkodzone
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 06, 2013, 20:06:36
Po prostu się śpieszyłem i totalnie z głowy mi wyleciało.
Dodany link do pobrania modu do pierwszego postu i odnośnik na forum taleworlds.
Jak dla mnie, mod zapowiada się ciekawie, jak znajdę więcej czasu to postaram się go przetestować. Pomysł ciekawy z tym "rozbiciem dzielnicowym" Swadii. Coś w podobnym stylu z chęcią bym zobaczył w następnej wersji Mount & Blade. Nie żeby były porozbijane na mniejsze państewka, tylko przynajmniej taka możliwość, że komputer będzie mógł wywołał rebelie w innym królestwie niż gracza.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Stycznia 06, 2013, 20:08:40
Odek pobierz z innego mirrora, mi z Londynu poszło wszystko OK
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Stycznia 06, 2013, 20:11:40
pobieram z jakiegos innego serva bo wcześniej wybrałem  ten pierwszy.Aj jeszcze prawie 40 min a mod zapowiada się ciekawie.Mod po polsku? ale mi to i tak nie zrobi różnicy bo i tak w niego zagram jestem strasznie ciekaw jak ten rozłam szwadi wyszedł
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 06, 2013, 22:08:27
A jest broń palna w tym modzie?
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 06, 2013, 22:18:35
Dupy ten mod to nie urywa. Mapa duża, może się podobać. Jednakże mogli zmienić chociaż nazwy miast, zamków czy wsi, bo to strasznie razi w oczy. Chociaż tak duża mapa jednej części w M&B 2 byłaby czymś :D
To dopiero beta, więc dużo nie można oczekiwać, chociaż nie jest najgorzej i idą w jakimś, określonym kierunku przynajmniej. Ale i tak o niebo lepiej prezentuje się Scaedumar 2 i mam nadzieję, że wyjdzie, bo na niego najbardziej czekam, jeśli chodzi o mod o tematyce Calradii.

A jest broń palna w tym modzie?
Nie, nie ma.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Stycznia 06, 2013, 23:42:37
Wystarczy usunąć plik z polskimi nazwami w languages...

Na razie zagrałem chwilę i jeszcze przekonany do niego nie jestem, ale jest godny uwagi - powyżej przeciętny.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Stycznia 07, 2013, 18:51:44
A jest broń palna w tym modzie?

W moda nie grałem, ale z screenu wnioskuję, że jest. Z pobraniem poczekam do pełnej wersji, obecna lista zmian nie jest zbyt długa i zachęcająca.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Stycznia 07, 2013, 19:17:39
W modzie nie może być broni palnej, skoro akcja rozgrywa się w 1387 roku, jedynie może jakieś prymitywne hakownice lub bombardy, w co wątpię.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 07, 2013, 21:20:48
Jest prymitywna broń palna, tzw. 'handgun', nie wiem jak to polsku jest, hakownica? samopał?

Poza tym na razie jest wersja beta tego moda i dużo się jeszcze zmieni.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 08, 2013, 14:37:16
Skoro jest Handgun to Flintlock Pistol też powinien być :/

Handgun to rusznica raczej ;)


A przecież zanim powstały rusznice, skonstruowano Flintlock Pistol (skałkowy pistolet) :0

Dobra, przekonaliście mnie, skoro jest broń palna to zasysam :)

Szkoda, że Beta, ale cóż...

To pod 1.153 tak?
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2013, 15:33:02
Tyr, zamek skałkowy został wynaleziony jakieś dwa wieki później. ekhem :)

jest pod 1.153
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 08, 2013, 19:53:18
Dobra, to mi się popierdoliło z zamkiem skałkowym :/

Cóż, nigdzie w sklepach póki co nie ma palniaków, a jeżdżę od dwóch miesięcy już (60 dni)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 08, 2013, 20:21:48
Może w becie się nie da kupić? Zobacz w Morgh's Editor jaką wartość 'abudance' ma ten przedmiot i czy jest w ogóle w sprzedaży (flaga 'merchandise' chyba).
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 09, 2013, 17:18:25
Nie potrafię obsługiwać tego programu :/

Dobra, nie hejtujcie mnie, bo naprawdę nie potrafię :/


W sumie ta beta mi się nie podoba, za duża mapa, za dużo wolnej przestrzeni pomiędzy wsiami i miastami. No ok, rozumiem, realizm. Ale gdzie wcięło bandytów? o.O
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 09, 2013, 17:40:37
Bandyci mają być, w ogóle wszystkiego ma być więcej. Wiadomo jak to jest z początkowymi wersjami, które są do testowania tak właściwie.
Mi się ta mapa podoba, jest taka fajnie płaska :P
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 09, 2013, 18:02:26
Mapa mi pasuje - nie wiem czy to jest jakiś problem, ale dlaczego w żadnym modzie nie ma systemu wsi blisko miast jak to jest pokazane na filmiku do M&B 2?
Wiesz, dlatego mało tego wszystkiego narazie, bo to dopiero beta modu!
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Stycznia 09, 2013, 20:06:25
Ja pobrałem Betę a nie alfę... -.-

Na nexusie są dwie wersje.
Potrafię czytać ze zrozumieniem -.-

No cóż, niektóre Bety są bardziej dopracowane :) Czekam na finalną wersję.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Dragon_BORN w Stycznia 11, 2013, 20:25:51
mam problem z pobraniem moda (internet 2mb/s) otoz pobieram z londynskiego serva i czasem dojdzie do 20mb czasem do 200mb czasem 300mb 6 RAZY sciagalem i nigdy nie doszlo do konca czasem predkosc 50kb/s (najczesciej) czasem 130kb/s pomocy nie moge pobrac!?

Problem nie wazny za 8 razem mi sie udalo
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 15, 2013, 18:31:41
Nowe screeny
(click to show/hide)

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 24, 2013, 18:55:26
Jak tam prace nad modem?
Planujecie dodać może jakiś wątek fabularny (by to nie był tylko ot tak mod)?
Myśleliście może o tym, aby wprowadzić coś typu np. że po 365 dniach gry Hrabstwo Geroi przybędzie by zjednać te ziemię ze sobą? Wtem musielibyście wprowadzić np. statki by najazd wyglądał bardziej realistycznie.
Dobrze gdyby mieli chociażby prymitywną broń palną. No i znacznie lepsze AI od zwykłych botów. To jednak kupa pracy, ale efekt wypadłby nieźle.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 24, 2013, 19:41:22
Do kogo ty tu mówisz? :>
Przecież to dział mody do warband, a nie polskie mody.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 24, 2013, 20:46:40
Myślałem że to mod polaków :P
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Stycznia 29, 2013, 16:03:35
Gdyby ktoś był zainteresowany to wyszła beta 2 modu, do pobrania na nexusmod. Pewnie jego wrzucenie było problemem, że przez kilka dni nie dało się pobrać wcześniejszej już wersji.
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3877
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Rapodegustator w Stycznia 29, 2013, 21:09:21
Ja tam poczekam na full wersje moda. Szkoda czasu na zabawę z betami.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 29, 2013, 21:47:28
No do grania to jeszcze ona nie jest, po prostu open beta i tyle.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 25, 2013, 12:28:06
ja naprawde nie wiem dlaczego ale ilekroć odpowiadam na nexusie o pytanie chroniące przed spamem np.W jakim kontynencie itp to wychodzi że wyzwanie nie było aktualne. Może ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 25, 2013, 15:12:11
ja naprawde nie wiem dlaczego ale ilekroć odpowiadam na nexusie o pytanie chroniące przed spamem np.W jakim kontynencie itp to wychodzi że wyzwanie nie było aktualne. Może ktoś pomóc?

O co Ci chodzi? Nic z tego nie zrozumiałem ;)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 26, 2013, 21:32:22
przy rejestracji masz pytanie zabezpieczające przed spamem i na te pytania nie wiem jak mam odpowiedzieć(nie chodzi o to że nie znam odpowiedzi)
np.Na jakim kontynencie leży francja. WUT chyba jasne że w Europie ale jak to wpisuje w polu na to przeznaczonym to wychodzi że wyzwanie(czyli to pytanie nie było aktualne)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 26, 2013, 22:37:32
Jak próbowałem zrobić teraz fejk konto na Nexusie, to nie miałem z rejestracją żadnych problemów
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 26, 2013, 23:46:59
przy rejestracji masz pytanie zabezpieczające przed spamem i na te pytania nie wiem jak mam odpowiedzieć(nie chodzi o to że nie znam odpowiedzi)
np.Na jakim kontynencie leży francja. WUT chyba jasne że w Europie ale jak to wpisuje w polu na to przeznaczonym to wychodzi że wyzwanie(czyli to pytanie nie było aktualne)
hmmm, no nie wiem, wyłącz ad-blocka, antywira, firewalla albo po prostu zrób to w innej przeglądarce?
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 27, 2013, 12:21:56
boże czy ty to widzisz... yy teraz nie chce mi się włączyć nexus... mam prośbę bo ktoś zrobił konto fake na nexusie mógł byś podać mi passy bo ja really chce tylko ściągnąć tego moda a coś mi nie wychodzi :(
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 27, 2013, 12:38:42
Ehh, dobrze, patrz PW, wysłałem Ci tam ;)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 27, 2013, 14:39:51
propsy ziomek ;)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: odek350 w Grudnia 27, 2013, 21:07:20
przy uruchomieniu moda podczas przetwarzaniu pliku ini wywaliło z errorem, jakiś pomysł ?
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 27, 2013, 21:22:30
Spójrz do FAQ moda Floris, szczególnie pierwszego punktu
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: StrMos Jan Skrzetuski w Marca 09, 2014, 21:57:19
Polecam mod gram i nie mogę przestać :D (Szkoda ze nie mozna zdobyc broni palnej)
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: BeZcZeL w Marca 15, 2014, 18:53:03
Link do pobrania nie działą
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Marca 15, 2014, 19:22:51
Poprawiłem link
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Września 19, 2014, 18:55:02
Ogólnie mod ma ciekawy zamysł i duży potencjał, bo już sporo fajnego wprowadzili. Zbroje a zwłaszcza hełmy są naprawdę ładne, jak i nowe wierzchowce (ale wiele przedmiotów wzięli z innych modów). Nie wiem po co oni w ogóle brali się za "muzykę", gdyż ta co jest to sam szum wiatru z okazyjnym dudnieniem kopyt. Lepiej zostawić nativowską niż takie coś wprowadzać. Na mapie drużyny to rzadkość. To tyle zaobserwowałem, beta na razie to wiadomo, pograć z przyjemnością nie da rady ale może coś się rozwinie dobrego.
Tytuł: Odp: Swadian Interregnum 1387
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Września 19, 2014, 19:09:56
Niestety, na tym modem prace porzucono bardzo dawno temu i raczej nie ma co liczyć na nową wersję