Regulamin
1. Gdy do nas dołączysz, stajesz się częścią klanu.
2. Jeśli nas zdradzisz, nie będziesz mógł wrócić.
3. Nie obrażaj innych graczy, jest to surowo zakazane.
4. W temacie klanu mogą pisać wszyscy , jeśli ktoś zacznie spamować trafia na czarną listę.
5. Nie zabijaj sojuszników i osób z klanu, jest to zakazane.
Podregulamin
1. Pisz poprawnie ortograficznie.
2. Przestrzegaj zasad interpunkcji.
3. Nie spamuj, post musi mieć co najmniej jedną pełną linijkę.
Aby do nas dołączyć musisz złożyć to proste podanie:
1. Twój nick: np. Balwur
2. Twój nick w grze: (jeżeli taki sam jak na forum, zostawiasz puste)
3. Wiek:
4. Dlaczego chcesz podążać trudną i wyboistą ścieżką rycerską??:
5. Czy będziesz wierny, oddany i lojalny klanowi?:
6. Czy będziesz przestrzegał regulaminu?:
7. Czy przed nickiem w grze wstawisz sobie odpowiedni tag z rangą?
Ścieżka Rycerska
Rekrut
Niewyszkolony przybysz który wykazuje chęć zostania potężnym rycerzem .
Giermek
Człowiek, który potrafi już częściowo władać mieczem i zna niektóre zasady rycerskie.
Błędny Rycerz
Ciągle uczy się na błędach i pomaga słabszym rangą w szkoleniu.
Rycerz
Elita, naucza wszystkich oprócz Mistrza i Wielkiego Mistrza. Opanował niemal do perfekcji sztukę walki i zasady rycerskie
Mistrz Miecza
Wybrany przez samego mistrza i uznany za największego wojownika w dziejach rycerskich.
Wielki Mistrz
Mistrz nad mistrzami, uosobienie rycerstwa i magii. Mędrzec, dzielący się wiedzą ze wszystkimi Rycerzami i magami, a mocą dorównujący najpotężniejszym Mistrzom świata.
Ścieżka Maga
Nowicjusz
Niewyszkolony przybysz który wykazuje potencjał magiczny .
Naznaczony
Człowiek, który potrafi już częściowo władać mocami magicznymi.
Mag
Ma już pierwsze próby za sobą, lecz przed nim jest wiele innych, Pomaga słabszym w nauce magii.
Arcymag
Elita wśród magów, naucza wszystkich poza mistrzem Magii. Posługuje się magią perfekcyjnie i sieje postrach na polach bitwy.
Mistrz Magii
Wybrany przez samego mistrza i uznany za najwybitniejszego maga w dziejach.
Wielki Mistrz
Mistrz nad mistrzami, uosobienie rycerstwa i magii. Mędrzec, dzielący się wiedzą ze wszystkimi Rycerzami i magami, a mocą dorównujący najpotężniejszym Mistrzom świata.
Ścieżka Łuku
Zwiadowca
Niewyszkolony człowiek, który chce zostać strzelcem .
Myśliwy
Człowiek, który potrafi już częściowo strzelać z łuku i polować na zwierzęta.
Łucznik
Ciągle uczy się strzelać i pomagam młodszym rangą.
Strzelec
Elita, naucza wszystkich oprócz Mistrzów. Opanował niemal perfekcyjnie sztukę strzelania z łuku.
Mistrz Łuku
Wybrany przez samego mistrza i uznany za największego strzelca w dziejach strzelców.
Wielki Mistrz
Mistrz nad mistrzami, uosobienie rycerstwa i magii. Mędrzec, dzielący się wiedzą ze wszystkimi Rycerzami i magami, a mocą dorównujący najpotężniejszym Mistrzom świata.
Wymogi na kolejne rangi:
Rekrut/Nowicjusz: Wystarczy , że dołączysz do klanu.
Giermek/Naznaczony: Co najmniej tydzień pobytu w klanie.
Błędny Rycerz/Mag: Aktywność, 3 tygodnie pobytu w klanie.
Rycerz/Arcymag: Zasługi dla klanu, miesiąc pobytu w nim.
Mistrz Miecza/Mistrz Magii: Co najmniej miesiąc w klanie, duże zasługi, wybranie przez Mistrza.
Wielki Mistrz: Na tą rangę nie da się awansować.
Nasza strona
http://rycerzeerathii.jun.pl
Wkrótce będziemy posiadali TS :)