Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Chronicles of Might and Magic => Wątek zaczęty przez: Mr. Bio w Grudnia 09, 2012, 01:19:01

Tytuł: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Grudnia 09, 2012, 01:19:01
Zapraszam do rozmów i dyskusji, oczywiście na temat moda :)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Richard_Delancey w Stycznia 16, 2013, 08:07:06
To ja z pytankiem- jakaś mała alfa or whatever by wyszła? Jeżeli planujecie wypuścić coś takiego żeby jeszcze narobić smaczku, to kiedy można się spodziewać? ^^
(Nie wiem, może powinno trafić do pytań :O)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 10, 2013, 03:40:35
Cytat: Mr. Bio
dżin wykonany przez Mata Berserkera :)
(click to show/hide)

Jak, na jakiej zasadzie bazuje ten pomysł? Jak to zostało zrobione? Bardzo mnie to zaciekawiło jako, że sam tworzę modele...I zaraz czy ten "ogon" jest przy ziemi półprzezroczysty?

Wiem, najlepiej byłoby spytać twórcę, ale szansa, że Mat odpowie jest mniejsza niż -1.

PS Jeśli mnie do-edukujecie również jak dodawać proste skrypty i te efekty do modeli to mógłbym również się zrewanżować jako, że udało mi się zrobić poprawnie latającego smoka (jako samodzielną jednostkę, nie konia) oraz...centaura ( dół - animacje konia, góra - człowieka, tak!). To pod warunkiem, że coś wyjdę stąd z nową wiedzą : ). I - nie blefuję: http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/videos
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 10, 2013, 13:36:48
 Niechaj zgadnę. Skrzydła są przypisane do animacji rąk, co za tym idzie, 4 łapy są sztywne, to samo tyczy się głowy, zwłaszcza głowy na długiej szyi?
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 10, 2013, 16:27:38
Co do skryptów dot. smoków, to napisałem w innym temacie i nie za bardzo kto mi wyczerpująco odpowiedział
Cytuj
Dalej będę drążył temat smoków.
Kiedyś Mat mówił, że latanie w Warbandzie jest prawie niemożliwe do zrealizowania. Na szczęście mod Bear Force II poszerza horyzonty :D. Rozumiem, że pewnie tam zastosowali jakąś okrężną drogę, może dodatkowe, zmodyfikowane skoki, nie wiem :P. W każdym razie jestem pewien, że coś takiego byłoby cholernie trudne do oskryptowania, ale czy nie ma możliwości zrealizowania czegoś podobnego i dania np. tylko w MP? I znowu proszę o spokojną odpowiedź moderów(a).
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 10, 2013, 16:47:06
 No ktoś napisał, napisał, że te plecaki rakietowe to jest wydłużenie skoku :) Pewno zauważyliście też że tym plecakiem nie można swobodnie sterować wysokości, w sensie góra dół obrotem myszki, tylko trza przerywać skok by obniżyć. Nie otwierałem edytora map, ale jestem pewien ze nad każdą otwartą mapą są niewidoczne bariery po to właśnie by dać złudzenie stabilnego lotu na jakiejś tam wysokości ;) Po za tym, jak dla mnie, zastosowanie czegoś takiego na smokach nie ma sensu, bo postać jest w tym czasie sztywna i co najwyżej może pomachać łapkami by sobie z czegoś postrzelać, czy wywijać patykiem.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 10, 2013, 17:25:08
Patrząc teoretycznie, "lot" polega na napędzie i sile nośnej. Myślę, że opcja zmuszenia osoby do klikania spacji co jakiś czas, by się wznieść, dodanie do tego wolniejszej animacji uderzenia skrzydłami i mocne spowolnienie spadania (O ile to możliwe) byłoby wystarczające. Nie za bardzo rozumiem co to znaczy, że postać jest sztywna. Nie wystarczyłaby sama animacja poruszania skrzydłami?
I znowu proszę o nie odpowiadanie w stylu "Jak chcesz to sobie sam zrób", o ile to możliwe :)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 10, 2013, 17:42:56
 Tak, tylko ze jak gracz będzie wtedy za bardzo nawalał spacją to animacja się zrypie i będzie to wyglądało jak parasolka na wietrze w drugą stronę ;) Pisząc sztywna, mam na myśli bez animacji. Same poruszające się skrzydła to lipnie trochę, pozostałe 4 kończyny statyczne, trochę tak nie teges. Ale najbardziej w oczy się rzuci sztywny łeb. Jak by nie patrzeć smoki miały trochę tego łba na tej dłuuugiej szyi. W efekcie to będzie kikut bez animacji :D
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 10, 2013, 18:18:07
Jak czujesz. Nie znam się na tym, miałem nadzieję, że coś takiego byłoby możliwe do wykonania i jako-tako by się prezentowało
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 10, 2013, 19:42:14
 Właśnie problem polega na tym by uniknąć ,,jako-takiej,, prezentacji, gdzie jasne, była by hydra atakująca wieloma głowami, kroczący czy latający smok, tylko jak to ma być takie sztywne że to widać że widać, ohoho sztuczny kawałek pałąka ruszający się w przód i tył, a tam umownie zionie/gryzie, błędy animacyjne gdzie nogi w pewnym momencie robią się za grube/chude, kleją się do podłoża, to nie o to chodzi ;)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Mati44 w Maja 10, 2013, 20:47:14
Miło by było zobaczyć chociaż pierwszą wersję moda, bez smoków i innych super stworów, bo w ogóle nie wiemy czy nie byłoby to zbytnio zbugowane.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: dew350 w Maja 10, 2013, 21:31:38
(usuwam zły dział)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 10, 2013, 21:34:19
Dołączam poniższe do prośby w moim poprzednim poście, podbijam stawkę:
Zrobiłem coś takiego.
(click to show/hide)
Tak, to działa dokładnie tak jak się wam wydaje. Wersja alfa.

To jak twórcy moda. Dogadamy się? xd
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 11, 2013, 00:42:26
To zwykły model z dopisanym nowym specjalnym shaderem. Jutro Pojutrze się trochę podobijaj to dam więcej info bo juwenalia i nie tentego.

EDIT: @DOWN Przecież zrobiłem. W przeciwnym wypadku ta rozmowa by się nawet nie zaczęła.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Maja 11, 2013, 09:56:24
Fajnie wyszedł centaur. Mat skoro to zwykły model z dopisanym shaderem to czemu wcześniej takiego nie zrobiłeś?


(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Maja 12, 2013, 03:04:46
Fajnie wyszedł centaur. Mat skoro to zwykły model z dopisanym shaderem to czemu wcześniej takiego nie zrobiłeś?
Cóż, z tego co mi mówi nasz google project, dlatego, że jest zajęty pisaniem skryptów do czarów i nowych trybów gry na multi. Sprawa centaurów oczywiście pozostanie otwarta, jednak zgodnie doszliśmy do wniosku, że mod nie poniesie większej szkody przy ich nieobecności. Co do smoków, to niestety muszę uciąć dyskusję: nie będzie ich. Nawet jeśli sam system latania (a raczej coś co przypomina lot) jest w zakresie naszych możliwości, to jednak sprawienie by owa animacja wyglądała płynnie i na poziomie zwyczajnie pochłonie zbyt wiele czasu. Nie mówiąc już o oskryptowaniu AI oraz samego systemu walki z takim stworzeniem. Z gier RPG które znam, jedyną, która naprawdę dobrze i w pełni satysfakcjonująco opanowała taki system jest TES V: Skyrim. O ile cieszy mnie fakt, że porównujecie jakość tworzonych przez nas rzeczy do Bethesdy, o tyle jednak muszę was zasmucić, zwyczajnie obawiam się, że w przypadku smoków musielibyśmy iść z silnikiem Warbanda na zbyt wiele kompromisów.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Maja 12, 2013, 11:28:37
Do miłośników smoków, powiem Wam tak. Lordowie zazwyczaj mają armie... Dużą armie. Czasami też zwołują kampanie do szturmu na zamek. Smok jest duży, bardzo duży, miałby w dodatku latać, co wymaga szybkich animacji. Zakładam, że duża część z Was ma komputer na węgiel, a internet musi przynosić wiaderkami, więc jak sobie wyobrażacie bitwe z ponad 50 takimi smokami? Już widzę tą fale "EJ KRASZUJE MI MOD UNSÓP!!!!!!!!!!!!1111oneone". Więc uspokójcie się ze smokami :)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Agrest w Maja 15, 2013, 19:04:37
To zwykły model z dopisanym nowym specjalnym shaderem. Jutro Pojutrze się trochę podobijaj to dam więcej info bo juwenalia i nie tentego.

EDIT: @DOWN Przecież zrobiłem. W przeciwnym wypadku ta rozmowa by się nawet nie zaczęła.

I tu się mylisz. To nie tak zostało zrobione. Dlaczego próbujesz tak podkopać to osiągnięcie? "Zwykły model". To nie jest zwykły model. Zajęło mi wiele czasu by opracować dobre rozwiązanie i mozolnie dopełnić szczegóły, a jeszcze nie jest wszystko skończone.
Zrobiłeś centaura? Więc jak on działał. Możesz pokazać? Wysłać? Potwierdzić to jakoś? Jak galopował?
Jeśli chodzi o edytowany shader to chętnie bym się dowiedział jak coś takiego zrobić i co to daje. Rozpocząłem przygodę modowaniem Mount & Blade niedawno, bo tegorocznej zimy i nadal niewiele wiem. Przy mojej skromnej wiedzy o silniku M&B i tak dużo zrobiłem.

Do miłośników smoków, powiem Wam tak. Lordowie zazwyczaj mają armie... Dużą armie. Czasami też zwołują kampanie do szturmu na zamek. Smok jest duży, bardzo duży, miałby w dodatku latać, co wymaga szybkich animacji. Zakładam, że duża część z Was ma komputer na węgiel, a internet musi przynosić wiaderkami, więc jak sobie wyobrażacie bitwe z ponad 50 takimi smokami? Już widzę tą fale "EJ KRASZUJE MI MOD UNSÓP!!!!!!!!!!!!1111oneone". Więc uspokójcie się ze smokami :)

Ja wskazywałem na to by smok był boss'em. Alex zaskoczył mnie dodając całą falę tych stworzeń...Mod nie będzie wywalał, bo smok działa używając animacji, które już są. Do tego nie jest przesadnie skomplikowanym modelem. A i jeszcze ma tzw. lod'y dla widoku z daleka. Potrzebna jest jeszcze broń by zionął ogniem, ale poproszę Bad Idea by coś takiego zrobił. Schodzimy z tematu, to dział modu CoM&M.

o tyle jednak muszę was zasmucić, zwyczajnie obawiam się, że w przypadku smoków musielibyśmy iść z silnikiem Warbanda na zbyt wiele kompromisów.

Ja tam bym się zabawił i szedł na całość. Gracze by wybaczyli xd. W końcu Warband grany bez wyobraźni wydaje się strasznie prostą i brzydką grą, ale jak tam chcecie : ).
Pamiętajcie, że może jeszcze wyjdzie uaktualnienie do Warband Script Enhancer.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Matim w Maja 15, 2013, 21:07:54
Za to na pewno wyjdzie do samego WB
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 15, 2013, 21:21:08
I tu się mylisz. To nie tak zostało zrobione. Dlaczego próbujesz tak podkopać to osiągnięcie? "Zwykły model". To nie jest zwykły model. Zajęło mi wiele czasu by opracować dobre rozwiązanie i mozolnie dopełnić szczegóły, a jeszcze nie jest wszystko skończone.
Zrobiłeś centaura? Więc jak on działał. Możesz pokazać? Wysłać? Potwierdzić to jakoś? Jak galopował?
Jeśli chodzi o edytowany shader to chętnie bym się dowiedział jak coś takiego zrobić i co to daje. Rozpocząłem przygodę modowaniem Mount & Blade niedawno, bo tegorocznej zimy i nadal niewiele wiem. Przy mojej skromnej wiedzy o silniku M&B i tak dużo zrobiłem.
Ale ja o dżinie mówiłem :D Muszę sobie chyba zamontować alkomat przy komputerze bo przez te juwenalia wygadywałem jeszcze większe głupoty niż normalnie :)
Dzisiaj mam jeszcze dużo do zrobienia ale moglibyśmy się dokładnie zgadać co i jak jutro/pojutrze wieczorem.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: mrgolec w Czerwca 26, 2015, 12:56:13
Proponuje aby twórcy zamieścili moda na steam workshopie, da to modowi rozgłos i graczy.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Lipca 06, 2015, 19:04:37
Mod jest świetny, zrobiony z poczuciem humoru i pasją. Zainstalowałem go 30 minut temu, ale już jestem w nim zakochany.
Punkowa grafika, klimacik jajcarski, całkowicie o 180' odwrócony od trendów realistyczno-historyczno-nudzących, kapitalna zabawa.(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSuZzCSmeRjN1fMvfIHuKSZxqX7gWTNKrx4a_6ZrFiwCzw48kRzFA)
Jest tam plansza do walki Koloseum, potężna magia, mechaniczny pająk, diabeł walczący kosą i tacy rycerscy rycerze i małe stworki...
Pięknie zachęcam do ściągania wahających się i gratuluje twórcom.
Zaczynam podziwiać styl Filcfixa, no ma chłop charakter.
Dark Messiah wymięka.(https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSdFJOoPw3S7TYLbgWWbdUbzJKl-OmqMJIqdYp2H91-9DjUOd3u)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 06, 2015, 21:55:13
 Emmm, chciałbym zaznaczyć, że akurat najwięcej modeli żyjątek to zrobił Mr.Bio. Ja umiem robić tylko dziwolągi w postaci pająków, gołych bab, i minetaury ze słabą teksturą. No i tak zbalansowanego impa, że 80 nie mogło zabić 20 krzyżowców :D
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lipca 06, 2015, 22:45:08
Mod genialny, szkoda że nikogo na razie nie mogę spotkać :p Dlatego popieram pomysł z wrzuceniem moda na Stima.
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Października 22, 2015, 19:13:20
(http://i.imgur.com/O5QFDSC.png)
(http://i.imgur.com/x56Ccpe.jpg)

Hello!
Już jutro w piątek zapraszamy na wspólne rżnięcie czarami, startujemy od godziny 20:00. W programie przewidujemy między innymi: noc żywych zombiaków/wampirów, bitwę turową, jeśli będą chętni sparing multiklanowo-randomowy i wiele innych co dusza zapragnie.
 W celu lepszej komunikacji zapraszamy na tsa, gdzie również zostanie podane hasło jeśli takowe będzie.


Adres TS: 91.239.66.41:1337

Serwer: CoMM_Official
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Galdor w Listopada 07, 2015, 14:39:38
Ja bym sobie chętnie pograł z kimś :)
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 02, 2016, 14:37:01
(http://i.imgur.com/O5QFDSC.png)
(http://i.imgur.com/Rgar2Zo.jpg)


  Hello!

Zapraszamy wszystkich serdecznie, na wspólna grę,
która odbędzie się dziś, o godzinie 19:00, na oficjalnym serwerze CoMM.

Jeśli jeszcze nie masz moda:
http://www.moddb.com/mods/chronicles-of-might-and-magic/downloads/comm-06
Tytuł: Odp: Dyskusje ogólne
Wiadomość wysłana przez: Cygan. w Lutego 25, 2017, 22:45:18
Takie pytanie,  czy ten mod jest żywy?  Bo tak nie ma nikogo na multi i wersja 0.6 jest od dawna.