dżin wykonany przez Mata Berserkera :)(click to show/hide)
Dalej będę drążył temat smoków.
Kiedyś Mat mówił, że latanie w Warbandzie jest prawie niemożliwe do zrealizowania. Na szczęście mod Bear Force II poszerza horyzonty :D. Rozumiem, że pewnie tam zastosowali jakąś okrężną drogę, może dodatkowe, zmodyfikowane skoki, nie wiem :P. W każdym razie jestem pewien, że coś takiego byłoby cholernie trudne do oskryptowania, ale czy nie ma możliwości zrealizowania czegoś podobnego i dania np. tylko w MP? I znowu proszę o spokojną odpowiedź moderów(a).
Pozdrawiam
Fajnie wyszedł centaur. Mat skoro to zwykły model z dopisanym shaderem to czemu wcześniej takiego nie zrobiłeś?Cóż, z tego co mi mówi nasz google project, dlatego, że jest zajęty pisaniem skryptów do czarów i nowych trybów gry na multi. Sprawa centaurów oczywiście pozostanie otwarta, jednak zgodnie doszliśmy do wniosku, że mod nie poniesie większej szkody przy ich nieobecności. Co do smoków, to niestety muszę uciąć dyskusję: nie będzie ich. Nawet jeśli sam system latania (a raczej coś co przypomina lot) jest w zakresie naszych możliwości, to jednak sprawienie by owa animacja wyglądała płynnie i na poziomie zwyczajnie pochłonie zbyt wiele czasu. Nie mówiąc już o oskryptowaniu AI oraz samego systemu walki z takim stworzeniem. Z gier RPG które znam, jedyną, która naprawdę dobrze i w pełni satysfakcjonująco opanowała taki system jest TES V: Skyrim. O ile cieszy mnie fakt, że porównujecie jakość tworzonych przez nas rzeczy do Bethesdy, o tyle jednak muszę was zasmucić, zwyczajnie obawiam się, że w przypadku smoków musielibyśmy iść z silnikiem Warbanda na zbyt wiele kompromisów.
To zwykły model z dopisanym nowym specjalnym shaderem.JutroPojutrze się trochę podobijaj to dam więcej info bo juwenalia i nie tentego.
EDIT: @DOWN Przecież zrobiłem. W przeciwnym wypadku ta rozmowa by się nawet nie zaczęła.
Do miłośników smoków, powiem Wam tak. Lordowie zazwyczaj mają armie... Dużą armie. Czasami też zwołują kampanie do szturmu na zamek. Smok jest duży, bardzo duży, miałby w dodatku latać, co wymaga szybkich animacji. Zakładam, że duża część z Was ma komputer na węgiel, a internet musi przynosić wiaderkami, więc jak sobie wyobrażacie bitwe z ponad 50 takimi smokami? Już widzę tą fale "EJ KRASZUJE MI MOD UNSÓP!!!!!!!!!!!!1111oneone". Więc uspokójcie się ze smokami :)
o tyle jednak muszę was zasmucić, zwyczajnie obawiam się, że w przypadku smoków musielibyśmy iść z silnikiem Warbanda na zbyt wiele kompromisów.
I tu się mylisz. To nie tak zostało zrobione. Dlaczego próbujesz tak podkopać to osiągnięcie? "Zwykły model". To nie jest zwykły model. Zajęło mi wiele czasu by opracować dobre rozwiązanie i mozolnie dopełnić szczegóły, a jeszcze nie jest wszystko skończone.Ale ja o dżinie mówiłem :D Muszę sobie chyba zamontować alkomat przy komputerze bo przez te juwenalia wygadywałem jeszcze większe głupoty niż normalnie :)
Zrobiłeś centaura? Więc jak on działał. Możesz pokazać? Wysłać? Potwierdzić to jakoś? Jak galopował?
Jeśli chodzi o edytowany shader to chętnie bym się dowiedział jak coś takiego zrobić i co to daje. Rozpocząłem przygodę modowaniem Mount & Blade niedawno, bo tegorocznej zimy i nadal niewiele wiem. Przy mojej skromnej wiedzy o silniku M&B i tak dużo zrobiłem.