Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: ^IvE w Listopada 11, 2012, 11:07:23
-
Wątek oryginalny: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,253533.0.html
Dobra a więc sklecę to jakoś po polsku..
W związku z problemami z Khergitami, w grze oraz innymi problemami/bugami, TW zdecydowało się na stworzenie beta patcha do WB o numerku 1.55. Jeśli jesteś użytkownikiem steama, i chcesz pograć w betę, możesz po prostu wejść w bibliotekę>kliknąc na grę>właściwości>wybrać zakładkę "beta">i wybrać betę 1.55
Hasło to: beta
Umożliwia to testowanie i granie na serwerach bety. TW planuję też zrobić "sesje testowe" z większą ilością graczy, ale z zastrzeżeniem że zawsze po jednej stronie muszą być Khergici.
Wersja non steam- ftp://anonymous:anonymous@208.43.68.152/mb_warband_1155_beta_nonsteam.zip Wrzucamy do folderu z grą i nadpisujemy wszystko.
Uwaga, ta wersja nie jest kompatybilna ze starymi wersjami, jeśli nie chcesz utracić wszystkich swoich danych, zrób kopie zapasową gry.
Serwery na których można grać w betę:
EU_Beta_Battle_Official
EU_Beta_TDM_Official
US_Beta_Battle_Official
US_Beta_TDM_Official
Wszelkie sugestię itp. pisać w oryginalnym temacie: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,253533.0.html
Jeśli ktoś chcę zagrać prywatny mecz, może napisać prywatną wiadomość do captiana lusta na TW ( pierwszy post, w oryginalnym temacie, do którego link podałem powyżej),
Changelog (dzisiaj to przetłumaczę, najpierw potestuje betę :D)
Lista Zmian:
by HutH:
-zrebalsowanie ekonomii w grze(głownie tyczy się to zróżnicowania dobrobytu miast)
-naprawienie jakiegoś bugu związanego z 'auto_select_weapon_mode', co się za często pojawiał
-naprawienie błędu z zatrzymywaniem już rozpoczętego ataku
-naprawienie błędu animacji przy użyciu pik
-napr. jakiegoś bugu z cieniami
-nowe operacje dla modderów oraz zmiany/naprawanie istniejących
-napr. bugu związanego z wolnym poruszaniem się w pewnych budynkach i z pewnymi scene propsami
-poprawnie sposobu anulowania ataku podczas skoku
-dodano nowe opcje do module.ini
-napr. bugu - "wbite" modele toporków i noży do rzucania były na odwrót
-zwiększenie maksymalnej liczby różnych typów członków drużyny i jeńców z 32 do 256
-zmiana netcode'u, żeby napr. bug, że animacje nie ładowany się
-rebalans jednostek Khergitskich w multi, dodano klasę "piechota khergitów"
-rebalans ceny itemów w multi, itemy będą różnie kosztować w zależności od nacji
-zmiana ceny kilku itemów w multi(balans ceny do jakości)
-napr. kilku innych bugów
-
no ładnie :) I znów te żonglowanie wersjami przy modach, uh.
-
A ja mam pytanie do DLG teamu.... Czy ten path wpłynie korzystnie na wydanie Dlg?
:D
Zawsze spamujący, z wyważaniem
Wolfer
-
No ciekawe :) Trzeba będzie ściągnąć.
-
Znajdzie się ktoś miły i przetłumaczy mi liste zmian?
-Rebalanced Khergit multiplayer troops and added 'Khergit Infantry' class. <---- Dobrze rozumiem, Khanat w końcu będzie miał piechote na multi? :D
-
tak na szybciocha:
-zrebalsowanie ekonomii w grze(głownie tyczy się to zróżnicowania dobrobytu miast)
-naprawienie jakiegoś bugu związanego z 'auto_select_weapon_mode', co się za często pojawiał
-naprawienie błędu z zatrzymywaniem już rozpoczętego ataku
-naprawienie błędu animacji przy użyciu pik
-napr. jakiegoś bugu z cieniami
-nowe operacje dla modderów oraz zmiany/naprawanie istniejących
-napr. bugu związanego z wolnym poruszaniem się w pewnych budynkach i z pewnymi scene propsami
-poprawnie sposobu anulowania ataku podczas skoku
-dodano nowe opcje do module.ini
-napr. bugu - "wbite" modele toporków i noży do rzucania były na odwrót
-zwiększenie maksymalnej liczby różnych typów członków drużyny i jeńców z 32 do 256
-zmiana netcode'u, żeby napr. bug, że animacje nie ładowany się
-rebalans jednostek Khergitskich w multi, dodano klasę "piechota khergitów"
-rebalans ceny itemów w multi, itemy będą różnie kosztować w zależności od nacji
-zmiana ceny kilku itemów w multi(balans ceny do jakości)
-napr. kilku innych bugów
-
Dzięki :)
W końcu Khanat będzie miał piechote, może będzie częściej używany.
Na moje bardzo fajny patch ;)
-
Pograłem chwilę . Piechota khanatu to tak jakby skopiowana kawaleria (jeśli chodzi o zbroje i broń) , ale z umiejętnościami bardziej odpowiadającymi piechocie . Grałem chwilę w multi więc nie napiszę wiele . Bugów jest mniej przynajmniej w multi .
-
Pograłem chwilę . Piechota khanatu to tak jakby skopiowana kawaleria (jeśli chodzi o zbroje i broń) , ale z umiejętnościami bardziej odpowiadającymi piechocie . Grałem chwilę w multi więc nie napiszę wiele . Bugów jest mniej przynajmniej w multi .
A łuczników dalej mają konnych?
-
Tak ! Czy ja napisałem coś o tym , że nie ma łuczników ?
-
Tak ! Czy ja napisałem coś o tym , że nie ma łuczników ?
Nic o nich nie napisałeś, dlatego się pytałem czy dalej mają konnych łuczników ;P
-
Ciekawe. Zbliża się premiera nowej wersji, pojawia się konkurencja i nagle TW wydaje patcha. Ani trochę nie jest to dziwne. Rychło w czas - większość poważnych graczy odpuściła sobie WB a turcy chcą wznowić zainteresowanie WB i na tej podstawie promować swój nowy produkt. Brawo za pomysłowość.
-
A tak właściwie kiedy był ostatni patch do Warbanda? Znaczy ten 1.54v
-
-napr. bugu związanego z wolnym poruszaniem się w pewnych budynkach i z pewnymi scene propsami
Super, tylko te głupki jedno naprawili a drugie popsuli. Wchodzenie teraz na środkową wieże w wiosce zajmuje godziny. Sam patch również nic rewolucyjnego oprócz dodanej jednostki piechote khergickiej nie wprowadza. Innych wspomnianych zmian nie zauważyłem, bądź nie miałem po prostu okazji zaobserwować ich, a to dlatego, że na serwerach betowych gra naprawdę tylko kilku ludzi bądź wcale.