Forum Tawerny Four Ways
Szulernia => Gry podobne do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: IPL_Aron w Listopada 02, 2012, 13:39:38
-
Witam
Z najnowszych wiadomości wstartowaliśmy ze zbiórką kasy na kickstarterze.
Każdy kto chętny wesprzeć finansowo - nasz projekt ma do tego okazje za każda wpłate oferujemy rewanż (o tym na stronie),
http://www.kickstarter.com/projects/1688404825/gloria-victis-dark-medieval-mmorpg
Do operacji potrzebna jest karta kredytowa z możliwością debetu, środki deklarowane po wplacie zostaną zablokowane na czas trwania zbiórki w momencie kiedy uzbieramy "goal" czyli minimum 60 tys. funtów środki te zostana przelane na nasze konto jesli nie wypali zostaną odblokowane.
trzymajcie za nas kciuki, palce, głowy itp.
-
Kiedy będą filmiki w naszym rodzimym języku (chociaż napisy)?
-
troszkę sztuczny i lekko zalatujacy amatorszczyzną ten filmik(i przydługawy), a tu trzeba zrobić wrażenie, że jest się zajebistym i profesjonalnym, ale ogólnie spoko, życzę powodzenia.
-
Chwilę tam siedziałem jednak czasu na większe zaangażowanie nie mam :)
Aron jesteś w ekipie Black Eye? ;>
-
Chwilę tam siedziałem jednak czasu na większe zaangażowanie nie mam :)
Wątpię.
A co do GV - mam nadzieję że uzbierają potrzebną kwotę. Szkoda gdyby cała ich praca poszła na marne, szczególnie że mmorpg, które tworzą nie jest kolejną nieudolną podróbką WoWa jakich pełno.
-
Podesłałbym z 5$, ale nie mam karty kredytowej, naprawdę nie ma innych możliwości płatności chociażby przez paypala? Na innych tego typu portalach była taka opcja. Swoją drogą, trzymam kciuki i serdeczne powodzenia.
-
Zapowiada się zacnie:
http://gloriavictisgame.com/
http://www.indiedb.com/games/gloria-victis
A ta pani wam opowie coś więcej o projekcie:
http://www.youtube.com/watch?v=K7AEFjMsFEY
To może być coś naprawdę zaje*istego i jak na razie wszystko na to wskazuje.
(żeby tylko nie okazało się jak z WoTR)
Wątki scalone, a ty następnym razem używaj opcji szukaj.
-
Z tego co wiem to już jest jeden temat o Glorii Victis.
-
Jest tu --> http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11470.0
-
Pre-alpha nadchodzi!
http://www.devblog.gloriavictisgame.com/?lang=pl
-
To w końcu będzie blokowanie ala M&B, czy na*****lanie ręką 30 klawiszy?
-
Tylko czekać na nowy kickstarter. Mam nadzieję, że jak ruszy to tym razem obok tego będzie również możliwość wpłaty na paypala (Patrz: zbiórki na Wasteland 2, Torment:ToN, Project Eternity). Mam nadzieję, że pre-alpha przyniesie dużo zmian.
-
To w końcu będzie blokowanie ala M&B, czy na*****lanie ręką 30 klawiszy?
Aktualnie poszukują projektanta gier, w jednym z wymogów jest znajomość takich gier jak: MB, WotR oraz Chivalry. Zapewne coś wspólnego w walce będzie to miała z MB. :)
-
No i zaczęły się zamknięte testy pre-alpha:
http://forum.gloriavictisgame.com/showthread.php?tid=1430
Trzeba przyznać, że już teraz wygląda to nieźle.
-
wersja pre-alpha juz jest
A oto najważniejsze pozycje z długiej listy większych i mniejszych postępów :
Walka i kontroler postaci :
Stworzenie dynamicznego kontrolera postaci, który sprawia, że użycie bloku w różnym momencie może skutkować innym położeniem tarczy za każdym razem.
Doszlifowanie animacji chodzenia, biegania, sprintu, skradania i samej walki.
Dopracowanie systemu walki non-target, opierającej się na manualnym trafieniu bronią w cel.
Ukończenie zestawu animacji dla broni dystansowej (łuku).
Dodanie systemu śmierci i respawnu postaci.
Doszlifowanie systemu śledzenia przez serwer pozycji gracza - nie uświadczymy już teleportacji.
Całkowita przebudowa szkieletu postaci pod system Mecanim oraz dostosowanie całego ekwipunku do nowego kośćca postaci.
Środowisko gry :
Wykonanie atrakcyjnych obszarów na potrzeby pre-alphy, które będą wymagały od gracza zręczności i dostarczą wiele rozrywki. By się przez nie
przeprawić, konieczne będzie użycie wszystkich funkcji kontrolera, takich jak : pływanie, skakanie, sprint, skradanie, itp.
Ożywienie postaci niezależnych - mają teraz własne zajęcia, mówią, może nawet czują? Wykonaliśmy im zestawy animacji dla czynności życiowych. Posiadają również dialogi i można z nimi pogawędzić.
Ukończenie pierwszej mini gry. Co to za gra? Powiedzmy, że była ona domeną szlachetnie urodzonych, w której raz bijesz konia, a raz posuwasz królową.
Bazy danych :
Spięcie systemu bazodanowego z grą.
Wyliczanie statystyk postaci na podstawie wybranych przez gracza atrybutów.
Wprowadzenie systemu walki, który odwołuje się już bezpośrednio do baz danych.
Zaczątki systemu sklepowego na potrzeby pre-alphy.
Interfejs :
Podpięcie wyboru opcji graficznych oraz dźwiękowych.
Zaimplementowanie w pełni funkcjonalnego czatu, obsługującego również komunikaty z walki.Grafika i poprawy jakości gry :
Poprawienie wydajności silnika.
Wykonanie wnętrz budynków oraz przygotowywanie podziemi na potrzeby pre-alphy.
Sterowanie oświetleniem w zależności od pory dnia, poprawki w atmosferze i pogodzie.
Zmodyfikowanie shaderów włosów - są teraz połyskujące i delikatne, bo jesteś tego warta.
Dodanie efektów HDR i SSAO znanych z gier z najwyższej półki.
Poprawienie jakości modelu postaci, dodanie efektów graficznych na powierzchni skóry.
Poprawienie jakości ekwipunku - posiada więcej detali i efektów graficznych.
Wykonanie przejrzystego GUI ekwipunku.
Przypominamy także o przebieranym konkursie, w którym możecie wygrać klucze do pre-alphy!
W marcu będzie możliwość spotkać nas na dwóch imprezach :
1. Game Developers Conference - Nasza przedstawicielka - Brittany DuCrest będzie do waszej dyspozycji podczas GDC, która odbędzie się w San Francisco w dniach 27-29 marca.
2. Pyrkon - Festiwal fantastyki odbywający się w Poznaniu w dniach 22-24 marca.
Nasz zespół będzie posiadał stoisko, na którym każdy będzie miał możliwość zagrania w wersję pre-alpha Gloria Victis.
Serdecznie zapraszamy Was do wzięcia udziału powyższych imprezach i spotkania się z nami!
-
Widać, że twórcy nie próżnują. Raptem 24h po rozpoczęciu testów pre-alpha mamy już serię pierwszych zmian:
Systemy:
Dodano możliwość zmiany ekwipunku zaraz po zamknięciu sklepu, przy nadal otwartym ekwipunku.
Dodano komendę /unstuck powodującą respawn postaci po 15 sek. odliczaniu. Odliczanie zostaje przerwane w przypadku poruszenia postaci.
Dodano oddzielną prędkość podczas pływania.
Dodano możliwość ataku z 1/2 obrażeń przy braku staminy.
Dodano wolniejszy bieg podczas trzymania zamachu.
Usunięto problemy z rozpoczynaniem rozmów po zamknięciu sklepów. Wymaga przetestowania.
Usunięto problem z przypadkowym pojawianiem się w plecaku łuku i tarczy.
Usunięto możliwość skoku w pozycji bojowej.
Usunięto problem z wysokością skoku zależną od ilości FPS.
Poprawiono prędkości animacji ataków.
Poprawiono animację śmierci.
Poprawiono zawartość sklepów.
Przeniesiono bazę danych na nowe serwery gwarantujące większą wydajność i stabilność.
Zaktualizowano zabezpieczenia.
Grafika:
Dodano poświatę do świateł.
Dodano efekt rozgrzanego metalu do prętu przekuwanego przez kowala.
Dodano NPCa z odwzorowaną twarzą Patryka, osoby która wygrała aukcję charytatywną.
Poprawiono oświetlenie w nocy.
Udźwiękowienie:
Dodano testowe dubbingi NPCów.
Mapa:
Zablokowano wędrówki poza mapę.
Interface:
Dodano planszę na loga naszych partnerów.
Usunięto problem z ucinaniem dialogów.
Zmieniono wygląd suwaków w dialogach.
-
Co to za konkurs na wygranie wejściówki na pre alphę?
-
Co to za konkurs na wygranie wejściówki na pre alphę?
Z tego co wiem aktualnie nie ma żadnych konkursów, ktoś mówił, że miały ruszyć kolejno wraz z Pre-Alfą.
-
Obydwa ostatnie konkursy z kluczami do pre-alphy już się skończyły, chociaż twórcy zapowiadają, że w najbliższej przyszłości pojawi się nie jedna szansa aby taki klucz otrzymać. Najlepiej regularnie śledzić forum GV, ostatnio praktycznie codziennie pojawia się jakieś nowe info o grze.
-
Właśnie niedawno zostało zdjęte NDA i pojawiają się filmiki na youtube czy streamy na Twitch.
-
Ja tej gry to się chyba nigdy nie doczekam :)