Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Messer w Sierpnia 11, 2008, 13:23:12

Tytuł: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Messer w Sierpnia 11, 2008, 13:23:12
Natrafiłem juz na pozt o tym modzie ale postanowiłem stworzyć nowy wątek, mianowicie gram w m&b juz około kiesiąca, odkąd wyszło spolszczenie gra wciągneła mnie jeszcze bardziej, ale nativ to nie wszystko , to tylko przedsionek tego co można mieć w modach, no i właśnie to jest ten problem poniewaz jest ich tyle że niewiadomo który wybrać, nielubię władcy pierścieni więc mod the last days odpada inne "magiczne" mody też,wole realizm więc znalazłem trzy Dionisia,might and blade i craftmod, niewiem który wg graczy jest najlepszy, ma najmniejszą ilość bugów, jest najbardziej grywalny, w którym jest najlepsze si itp , poprzednio grałem tez w trooptreeExpansion ale w nim ingeruje się tylko w jednostki ich morale  itp, a reszta pozostał taka sama, czyli polityka , stosunki między bohaterem a lordami itp.

Dlategoż chciałbym poznać plusy i minusy tych trzech modów, dla którego warto jest poświęcić czas, thx za odpowiedź.

Gram w wersję 0.960 pl [beta]
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Cavalete w Sierpnia 11, 2008, 13:32:07
Spróbuj Might & Blade. Do plusów zaliczyć można:
+morale w czasie bitwy (trzeba to samemu sprawdzić)
+bardzo ciekawy design nowych królestw i jednostek

-brak kawalerii (choć chyba sobie można kupić konia)

Może nie jest rewelacyjny, ale bardzo przyjemnie się w niego gra, pewna odmiana zawsze :).
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: swinkanie w Września 15, 2008, 09:56:49
Dionisia oferuje kilka przydatnych opcji, "silniejsi" Rhodcy, większe armie lordów , możliwość wyłączenia obrażania się naszych kompanów, baraki w których szkolone są jednostki, sklep ze dużą ilością broni( m.in. dziwne zbroje i miecze ze story moda, oraz practice bow, sword i tak dalej z areny) Wszystko to można ustawić w Castillo del Aguilla. Mod korzysta z wielu innych, i jest dobrze dopracowany. Czysta przyjemność!
 
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Messer w Września 16, 2008, 08:58:03
Wszystko to już sprawdziłem, ale z tm morale to straszna lipa bo przy armii 110 chłopa co dzień dezerterowało mi od 10 do 20 żołmierzy bez powodu, mieli żarło i kasę, walki tez niebrakowało, spróbowałem ich zostawić w zamku ale i z tamtąd uciekli,a byłem dla nich taki dobry...wtf??
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Arathorn w Września 30, 2008, 03:46:20
Bywa ... a miałeś kobiety w drużynie? :)
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Messer w Września 30, 2008, 08:41:46
Pewnie że miałem, Deshawi i  Klethi napewno, ale to raczej nie przez kobitki
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Arathorn w Września 30, 2008, 21:16:15
Jak nie?   ^_^  Gdybyś ich nie miał chłopaki czuliby się samotni :)
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Września 30, 2008, 21:41:35
Ale jak byly ino dwie to się może o kolejność pokłócili XD
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Września 30, 2008, 22:31:01
Ale offtop nie na temat robicie ;] (tak, wiem, offtopy zazwyczaj tak mają, że są nie na temat)

No to jeszcze ja zrobię mały offtop, a potem wracajta ludzie do tematu, bo posty dziwnym sposobem zaczną znikać ;)

Cholera, użytkownicy forum pokazują nową twarz, wam wszystkim to tylko za przeproszeniem dupy w głowach ;P Ta dzisiejsza młodzież to jest jakaś rozwydrzona ;]
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Października 01, 2008, 15:03:46
To chyba naturalne, prawda ?

A co do tematu: taki ubytek wojaków jest co najmniej dziwny. W native 1.000 posiadam 75+ chłopa i morale trzyma się stale powyżej 80 ( walki w miarę częste więc jest nieraz lepiej ). Może coś w modzie jest zmienione na niekorzyść gracza, jeżeli chodzi o kwestię morale ?
Tytuł: Odp: Dionisia, might and blade czy craftmod ?
Wiadomość wysłana przez: Arathorn w Października 01, 2008, 21:24:00
To raczej oczywiste.