Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Równonoc => Wątek zaczęty przez: Prußak w Sierpnia 11, 2012, 17:57:24

Tytuł: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 11, 2012, 17:57:24
Proszę tu składać propozycje na temat rozgrywki, jednakże nie questy, od tego masz już inny temat.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 12, 2012, 21:16:17
Witam
Mam pewną propozycje, można by zrobić coś takiego, że gracz mógłby najmować u właściciela grodu lub wsi kawałek terenu wokół ziem danego komesa (gracz stawałby się wtedy swojego rodzaju kmieciem) i po zakupie pojawiała by się na mapie dodatkowa lokacja po wejściu do której mielibyśmy możliwości zasiewu itp. zależnie od pory roku, gracz stając na swojej nowej posesji aby coś z nią zrobić mógłby samemu pracować lub też przywozić na te ziemie robotników dzięki którym np. siew trwałby krócej albo w ogóle sami by się wszystkim zajmowali zarabiając na gracza, przy czym wsie i grody miałyby większe obszary takich pól a im więcej ziemi zakupimy tym więcej np. worków zboża czy może koszów jabłek (zależnie od tego co zasialiśmy) otrzymamy po zbiorach. Mogłoby to zastąpić otwieranie manufaktur u mistrza gildii z nativ'a . Ziemia mogłaby być też nagrodą za jakiegoś wymagającego questa lub jako swoiste lenno. Nie wiem tylko jak wyglądało by to na tle historycznym, a to przecież najważniejsze ;) .
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Sierpnia 13, 2012, 15:53:05
Witam
Mam pewną propozycje, można by zrobić coś takiego, że gracz mógłby najmować u właściciela grodu lub wsi kawałek terenu wokół ziem danego komesa (gracz stawałby się wtedy swojego rodzaju kmieciem) i po zakupie pojawiała by się na mapie dodatkowa lokacja po wejściu do której mielibyśmy możliwości zasiewu itp. zależnie od pory roku, gracz stając na swojej nowej posesji aby coś z nią zrobić mógłby samemu pracować lub też przywozić na te ziemie robotników dzięki którym np. siew trwałby krócej albo w ogóle sami by się wszystkim zajmowali zarabiając na gracza, przy czym wsie i grody miałyby większe obszary takich pól a im więcej ziemi zakupimy tym więcej np. worków zboża czy może koszów jabłek (zależnie od tego co zasialiśmy) otrzymamy po zbiorach. Mogłoby to zastąpić otwieranie manufaktur u mistrza gildii z nativ'a . Ziemia mogłaby być też nagrodą za jakiegoś wymagającego questa lub jako swoiste lenno. Nie wiem tylko jak wyglądało by to na tle historycznym, a to przecież najważniejsze ;) .
Pozdrawiam


Niezły pomysł ;).
Byłbym za ,ale nie wiem (tak jak ty) czy by to pasowało do historii.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 14, 2012, 14:40:31
No to... oświeci nas ktoś ? :P
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: klaudiuszhks w Sierpnia 14, 2012, 14:47:11
Mod ten jest osadzony w X wieku więc o przywożeniu robotników nie może być mowy. W tamtych czasach były wioski które można powiedzieć specjalizowały sie w danych pracach. Wioski te był rozlokowane w nie dużej odległości od grodu. I tworzyły większość rzeczy na potrzeby swoje lub grodu. ;)                           

A jeśli już idziemy w tym kierunku to lepsze by było ulepszenie systemu panowania nad wioskami otrzymywanymi w lennie.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 14, 2012, 15:15:41
Witam
No cóż szkoda, ale faktycznie rozbudowa możliwości gospodarowania wioskami by sie przydała, np. zbudowanie warsztatu kowalskiego czy kuźni, nic wielkiego. Pola uprawne z możliwością zasiewu i zbioru tego co sie zasiało np. w workach a nie w denarach. Albo wybranie w czym dana wieś ma sie specjalizować. Fajnie by było :)
Pozdro
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 14, 2012, 17:20:17
Tyle że aby otrzymać lenno musielibyśmy mieć feudalizm ;)
Dzielenie ziemii zaczęło się trochę później. Wojownicy za swą służbę otrzymywali sowite zapłaty i zapewnienie dobrego życia swojej rodzince. Grody były w rękach komesów, a oni byli miejscowymi wodzami z danego rodu, który miał swoich wojowników i w jakimś momencie podporządkował się komuś innemu (tutaj mamy księcia, potem króla). Zazwyczaj w wyniku podboju, ew. z wynikających korzyści. Swojej ziemi więc nikt nikomu nie dał. Albo się ją "wyrąbało" toporem albo pozostawało z niczym. Tutaj więc będziemy mieli dowolność w swym działaniu. Czy zdecydujemy się na zbieranie armii śmiałków i najemników, albo pomożemy komuś innemu, a nóż w przyszłości to zaowocuje :P Jednak na nagrody w postaci grodu nie ma co liczyć :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 15, 2012, 18:22:59
Czyli będzie możliwość zdobycia jakiegoś grodu i podporządkowania się wraz z swoimi nowo "wyrąbanymi" ziemiami któremuś z państw/plemion ?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 15, 2012, 18:29:39
Tak, to bardzo ważny element moda. Zapewne jeśli my się na to nie pokusimy to prędzej czy później ktoś będzie o to zabiegał. Nie tylko wysyłając posłów ;)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 16, 2012, 00:01:30
A ja mam pytanie czy naprawde jest tak cholernie trudno zrobić bitwy morskie? Jeśli nie to czy zrobicie wikingów na rzekach?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 16, 2012, 09:40:43
W naszych założeniach z pierwszego postu nie pada ani jedno zdanie czy słowo na temat bitew morskich. A Wikingowie przy rzekach będą, tylko będzie to zmartwienie ludzi na północy kraju, u Polan czy Mazowszan będzie ich trudniej spotkać, aczkolwiek będą widoczni co jakiś czas. Jednakże Wikingowie będą utrapieniem Pomorzan i Prusów w większości.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 16, 2012, 20:32:56
Chciałbym ujrzeć w modzie Wieletów.

Informacje na wiki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Wieleci

Z tego, co wiem Polanie często walczyli z Wieletami :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 16, 2012, 20:37:55
No tak, zrobienie tego to akurat nie jest giga problem. Tyle że jak ich odróżnimy? Musicie zrozumieć głównie mój problem. Każdy chce aby frakcje były w miare charakterystyczne. Tyle że ciężko to zrobić. Prawie wszystkie były bardzo podobne, powiązane ze sobą. Niestety nie ma aż tyle znalezisk aby je porozróżniać. Oczywiście, można dać np. sprzączki pasków pasujące do regionu plemienia, tyle że kto to cholera zobaczy? :D Sprzączki będą ofc. pasujące, ale sens takiego "rozróżniania" byłby nie wart efektu. Może ktoś ma jakiś sensowny pomysł na ten temat?:D
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 16, 2012, 21:26:39
Pisałem już kiedyś, że moglibyśmy dać Wieletów, jednakże mamy już w fazie robienia mape, a ona nie uwzględnia tych terenów, jedynie skrawek ziemi za Odrą. Mogę jednak zaznaczyć - mapa będzie o wiele większa od tej znanej z Native - z czego będą wynikały dłuższe podróże, co podniesie poziom realistyczności.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Sierpnia 18, 2012, 09:21:08
W modzie będzie dostępne Zawodzie, czyli Kaliski Gród Piastowski ?

Cytuj
Z tych też powodów Giecz nie jest jedynym wielkopolskim grodem, który wskazuje się jako piastowską kolebkę. Profesor Andrzej Buko, dyrektor Instytutu Archeologii i Etnologii PAN, w książce „Archeologia Polski wczesnośredniowiecznej” sugeruje, że mógł to być Kalisz. On równiez nie został zniszczony, gdy powstawało państwo Piastów. Co więcej został rozbudowany i wzmocniony, a w czasach Mieszka i Bolesława pojawiły się wokół niego liczne nowe grody, co można uznać za wzmacnianie rodowej domeny przez zwycięskich Piastów. W Kaliszu powstał również jeden z najstarszych polskich kościołów (XI w.), a badania dendrochronologiczne wykazują, że kaliskie wały również pochodzą z drugiej połowy IX wieku.
http://archeowiesci.pl/2007/09/27/giecz-kolebka-piastow/

Cytuj
Zawodzie słusznie bywa nazywane kolebką Kalisza. Dzielnica leży w odległości ok. 2 km na południe od śródmieścia. Jest ciekawa nie tylko ze względu na swoją historię i cieszącą się dużym zainteresowaniem turystów rekonstrukcję grodziska, ale również z uwagi na swój specyficzny, ciągle wyczuwalny charakter podmiejskiej okolicy.   

Bliski brzeg Prosny sprzyjał osadnictwu. Pierwszy obronny gród powstał tutaj już w drugiej połowie IX stulecia na miejscu pogańskiego cmentarzyska. W kolejnym wieku grodzisko osiągnęło swój największy zasięg i należało do kilku najważniejszych centrów w strukturze młodego państwa Piastów. Według szeroko komentowanej w Polsce teorii prof. Andrzeja Buko, kaliski ośrodek miał pełnić rolę przodującą. Jak mówi legenda, dotarł tutaj łodzią sam św. Wojciech. Biskup wygłaszał kazania jeszcze pod koroną drzew. Pierwszy kościół na Zawodziu stanął wyjątkowo wcześnie, bo już w I połowie XI w.

Rozkwit ośrodka nastąpił w kolejnym stuleciu i jest ściśle związany z panowaniem Mieszka III Starego (ok. 1122 - 1202), księcia kaliskiego i wielkopolskiego. Z jego fundacji wzniesiono kamienną kolegiatę św. Pawła. Miała ona pełnić rolę nekropoli władców Kalisza. W świątyni pochowano samego księcia oraz zmarłego kilka lat wcześniej jego syna Mieszka Mieszkowica. Stąd pochodzą dwa spektakularne zabytki: drewniany, pozłacany krzyż procesyjny oraz kamienna płyta nagrobna. Romańska kolegiata z wieżą, apsydą i witrażami była z pewnością symbolem ambicji władcy. Na monetach bitych w Kaliszu przez żydowskich mincerzy tego czasu pojawia się nawet tytuł królewski...
http://regionwielkopolska.pl/katalog-obiektow/rezerwat-archeologiczny-zawodzie-w-kaliszu.html

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 18, 2012, 11:52:52
W sumie to tu powinien się wypowiedzieć Blitzwing, w końcu on jest od tej kwestii. Ale pewnie tak, mapa będzie duża, więc grodów będzie na pewno dużo. Z tymi grodami by problemu nie było, aczkolwiek Prusowie zostawiają wiele do życzenia. Żadnych źródeł z nazwami, jedynie to Truso. Żeby coś wymyślić, to pewnie użyjemy słów z pozostałości języka pruskiego i ponazywamy je jakoś.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 18, 2012, 20:26:22
Odnośnie Wieletów:

Nie miałem na myśli tworzenia całej frakcji, tylko jakichś malutkich grup najeźdzców/bandytów właśnie Wieletów.

Co do odróżniania, hm... rzeczywiście wielki problem, nie pomyślałem o tym. Może stworzyć jakieś nowe fryzury, brody itp. żeby Wieleci zawsze byli brodaci? :D

Nie znam zbytnio Wieletów od strony historycznej, rzeczywiście nie ma żadnych obrazów przedstawiających właśnie to plemię, opisy są ubogie... ech, same problemy z tymi Wieletami.

Jak się nie uda zrobić Wieletów, to trudno, nie będę rozpaczał. Pogrzebię jeszcze trochę w archiwalnych pismach, jak znajdę coś godnego uwagi dotyczącego Wieletów, co mogłoby Wam pomóc, nie zawaham się natychmiast Was zawiadomić. Trzymam kciuki za całokształt! :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 18, 2012, 20:58:28
Nie ma sprawy. Zawsze jesteśmy otwarci na wszelaką pomoc.
Dodam również, że planowana data wyjścia wersji 1.0 będzie z pewnością opóźniona. Wersje 1.0 dopracujemy w całości, by wszystko co chcieliśmy w niej się znalazło i nie występowały jakieś niespodziewane błędy. Dodam również, że pracujemy nad własnym game-artem. Menu, ładowanie gry itp będzie wszystko własnej roboty, będzie on zrobiony od zera, coś w stylu Vikingr, tylko w cieplejszych barwach.
Postaram się od jutra wydawać co jakiś czas jakieś aktualizacje, opisującą niektóre elementy z gry.
Co do ekipy, dzisiaj został z niej usunięty LuqassPl. Powodem są niezadowalające modele i mała aktywność. Serdecznie dziękuje za bycie ze mną od początku. Jeszcze raz dziękuje!
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 25, 2012, 22:39:50
Zrobicie bronie typu Włócznia św Maurycego (chyba) i czy zbanowanie Give me wood na forum wpłynie na pracę?
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 25, 2012, 23:53:26
Włócznia świętego Maurycego w pogańskiej Polsce - hmm... bardzo ciekawe.
A to, że give me wood dostał bana nic nie zmienia, mam kontakt do niego.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Sierpnia 26, 2012, 00:52:39
Niewiem jaki cudem ale pomtyliłem lata ale mam kolejny pomysł z książki :p
Czy zrobicie procę? Jeśli tak to oba rodzaje czy jeden? (kto w temacie ten wie). A i o nożach jest kilka rodzajów więc czy zrobicie wszystkie czy tylko "obiadowe" (Jeśli chcecie to wypiszę).
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 26, 2012, 12:08:29
Wystarczy czytać. Pisałem o tym że będą też noże bojowe. Jednak nie różnią się one niczym od zwykłych poza długością. I tym że były sporo droższe. Proce się zobaczy, czy będzie to wykonalne w WB
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Richard_Delancey w Sierpnia 26, 2012, 13:57:53
Blitzwingu - możecie zagadać z ekipą od Brytenwaldy, tam bodajże Piktowie mają jednostki uzbrojone w proce, gracz też może sobie tym postrzelać. Nie wiem co prawda jak to działa, nigdy mnie ten pomysł nie kręcił (wolałem rypnąć komuś przez łeb siekierą ;)), ale fakt, że coś takiego już gdzieś jest powinien być jakimś ułatwieniem :)
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 26, 2012, 15:08:27
Blitzwingu - możecie zagadać z ekipą od Brytenwaldy, tam bodajże Piktowie mają jednostki uzbrojone w proce, gracz też może sobie tym postrzelać. Nie wiem co prawda jak to działa, nigdy mnie ten pomysł nie kręcił (wolałem rypnąć komuś przez łeb siekierą ;)), ale fakt, że coś takiego już gdzieś jest powinien być jakimś ułatwieniem :)

Tak, wiem. Możemy to wykorzystać - rozmawiałem z nimi. A animacja chyba jest lekko zedytowana kuszy.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Września 21, 2012, 14:43:58
Informacja
Chciałbym ogłosić, że z powodu wynikłych problemów z pracy nad modem jesteśmy zmuszeni przesunąć date premiery, a także oznajmić, że na ten czas skupiamy się na multiplayer, przez co na pierwszy plan wychodzi multi.
Uprzejmie przepraszam.
Pozdrawiam, Prusak
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: przemo77777 w Września 29, 2012, 18:43:12
Niema za co przepraszać , bo najważniejsza jest jakość, a termin to sprawa trzeciorzędna, poza tym wszyscy są wdzięczni, że taki mod w ogóle powstanie.
Tytuł: Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
Wiadomość wysłana przez: Innos_malpo w Września 30, 2012, 14:50:13
juhu bedzie multi