Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade => Mount&Blade - pomoc => Problemy techniczne gry => Wątek zaczęty przez: verte w Lipca 27, 2008, 15:40:51
-
Dlaczego niebo wygląda jak w 256 kolorach, jeśli gram w 32bitach?
(http://c.imagehost.org/t/0749/Image1.jpg) (http://c.imagehost.org/view/0749/Image1.jpg)
Gram w rozdzielczości 1024x768x32 na geforce 3 TI, sterowniki 44.03 (directx7)
Proszę o pomoc.
-
Odpowiem pytaniem na pytanie. Jakie masz ustawienia video gry? Chodzi mi przede wszystkim o bump mapping, pixel shaders i render method. Czy render method masz ustawione na directx 7 czy 9?
Inną sprawą jest to, że to niebo nie jest zbyt barwne i jeśli poza tym nie masz żadnych problemów z grafiką to po prostu niebo tak będzie wyglądało, bo ono tak wygląda od najwcześniejszych wersji M&B.
-
Po skrawku tarczy mogę wywnioskować, że grasz na niskiej jakości tekstur. Może to dlatego? D:
-
Raczej nie bo niska jakość tekstur powoduje, że są bardziej rozmazane, a jakby niebo było rozmazane, to nie byłoby widać tych przejść kolorów. Według mnie masz ustawione renderowanie przez DirectX 7. Spróbuj sobie ściągnąć high resolution sky textures (chyba jakoś tak to się nazywało) :D
Edit: Zachciało mi się wrzucić linka do tych teksturek, a nazywa się to High Resolution Skybox... Byłem blisko
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=301
-
Zmiana z directx7 na directx9 nie robi różnicy. Podobnie zmiana jakości tekstur. Wgrałem niebo z Graphical Enhancement 2, bo High Resolution Skybox jest dla starej wersji M&B - niebo bez zmian, tzn. nadal bardzo widoczne są przejścia. Na oficjalnych screenshotach nie mogę się tych przejść doszukać, choć gdybym wiedział że Wy również macie taką sytuację, dałbym sobie spokój z szukaniem przyczyny.
-
Radzę raczej zostać przy DX7. Na słabym komputerze można uzyskać sporo więcej fps.