Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => Wątek zaczęty przez: Kolba w Lipca 08, 2008, 16:22:47

Tytuł: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 08, 2008, 16:22:47
Jest to już drugi wydany przeze mnie mod. Nie martwcie się, prace nad Land of Eternal Youth nadal trwają, ten mod jest właściwie próbą podszkolenia się w module system.

Głównym celem jest - jak sama nazwa wskazuje - przywrócenie do życia miasteczka Zendar znanego z poprzednich wersji M&B. Póki co nie wszystko udało się przywrócić, ale większość jest gotowa. Nie jest to oczywiście koniec. Podsumowując jest tego całkiem sporo:

- Możesz przejść trening w Zendar.
- Możliwość sprzedania niewolników Galeasowi (Kopalnia Soli) i Ramunowi (Zendar).
- Rozmawiając z Xeriną, Drantonem i Kradusem możesz dowiedzieć się co nie co o lancach i broniach obuchowych.
- U barmana w Happy Boar możesz się przespać do następnego dnia.
- Quick Jimmy przebywający w Four Ways Inn może cię uleczyć za odpowiednią opłatą, a także teleportować do jednej z czterech lokacji.
- Kupiec w kopalni soli został przywrócony i można z nim handlować.
- Nowe drzewka rozwoju: Manhunters, Dark Knights i Refugees.
- Przywrócone zostały wcześniej ukryte w Native hełmy.
- Nowa grafika tytułowa.
- Nowe drużyny na mapie: Dark Knighci, Refugees, Farmerzy i...już słynni...River Piraci! :P
- Sześć NPC'ów w Dhorak Keep.
- Nowe lokacje: Four Ways Inn, Salt Mine, Dhorak Keep i Forest.
- Dodałem mały quest (aktywujecie go rozmawiając z Konstablem Hareckiem).
- Duużo więcej zmian...

LINK: http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=789

Spolszczenie by Daedalus: http://www.4shared.com/file/73824855/702886d9/Spolszczenie_do_Return_of_Zendar_15.html?dirPwdVerified=b858fa56

Screeny: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39316.0.html

Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 08, 2008, 21:33:27
Uuu gratulacje :D na to czekałem, ale powiedz czy to są te hełmy z tych lad w sklepie i czy ten mod jest na wersje 0.960 ?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: AdamSBN ( Selorin ) w Lipca 08, 2008, 22:41:13
 ... Tak na 0.960
 Idealne połączenie najnowszej wersji gry ... z najprzyjemniejszymi elementami poprzednich wersji.
 Widzę, że na taleworlds.com też się spodobao.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Lipca 09, 2008, 10:06:17
Dziwi mnie jednak fakt dlaczego tak późno piszesz o modzie na tym forum? Bo juz obserwowałem twoje postępy na oficjalnym forum od pewnego czasu, a tu na naszym tematu brak. No ale tak czy inaczej gratuluje wydania kolejnego modu :)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 09, 2008, 16:06:12
Dziwi mnie jednak fakt dlaczego tak późno piszesz o modzie na tym forum? Bo juz obserwowałem twoje postępy na oficjalnym forum od pewnego czasu, a tu na naszym tematu brak. No ale tak czy inaczej gratuluje wydania kolejnego modu :)

Wolałem pokazać wam w pełni grywalnego moda, a nie troszkę mało zróżnicowaną i niewielką poprzednią wersję ;).

Aha - chcielibyście zobaczyć siebie w następnej wersji? Tzn. czy chcielibyście aby utworzony przez was NPC był gdzieś umieszczony w modzie? Jeśli tak to podajcie mi nazwę waszego npc'a i odpowiedni ekwipunek (nazwy po angielsku jeśli można). Przykład:

Baalor - plate armor, skull cap, wrapping boots, bastard sword, axe, leather gloves.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: soner w Lipca 09, 2008, 23:22:20
mozesz zrobic taka mala reklame i wstawic tam npc: mountblade.info albo cos ; >
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipca 10, 2008, 00:14:28
Jakby się dało to można by zmienić nazwę "tawerna" na np. "Tawerna Four Ways (mountblade.info)" czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Józef Sztacheta w Lipca 10, 2008, 00:31:40
Abstrahujac od waszych dziwnych pomyslow zwracam uwage, ze nazwa "Four Ways Inn" nie wziela sie z powietrza, tylko wlasnie z M&B, a Kolba jako ze dodaje usuniete wczesniej lokacje juz dawno ja pewnie dodal. Takze powyzsza wypowiedz sprawila ze usmialem sie podobnie jak przy sytuacji nadawania geraltowi oficjalnie przydomka "z Rivii" ;)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 11, 2008, 03:12:17
Pewnie mnie zlinczujecie :D, ale musze coś zarzucić modowi.
Otóż, jak wchodze do sklepu ze zbrojami, to wywala mnie do pulpitu i wyskakuje komunikat "Not found surcout black white" czy jakoś tak :(.
I nie wiem też, czy da się kupić te hełmy, które są w eq po wybraniu opcji cheat (ja nie lubie iść na łatwizne, więc wole grać bez chatów, ale te hełmy mi się podobają :D ), a także hełmy dark knightów?
I już ostatnie (chyba), te postacie z Dhorak keep są nieco eee.... zbędne, ponieważ tylko jedną można zabrać do drużny, a reszta jest tylko od "nice to meet you" o samuraju już nie wspomne, bo ten to tylko zabić mnie chce :P
Ale ogólnie mod fajny. I czekam na pomoc co do pierwszego :P.
Pozdro.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 11, 2008, 10:39:05
Pewnie mnie zlinczujecie :D, ale musze coś zarzucić modowi.
Otóż, jak wchodze do sklepu ze zbrojami, to wywala mnie do pulpitu i wyskakuje komunikat "Not found surcout black white" czy jakoś tak :(.
I nie wiem też, czy da się kupić te hełmy, które są w eq po wybraniu opcji cheat (ja nie lubie iść na łatwizne, więc wole grać bez chatów, ale te hełmy mi się podobają :D ), a także hełmy dark knightów?
I już ostatnie (chyba), te postacie z Dhorak keep są nieco eee.... zbędne, ponieważ tylko jedną można zabrać do drużny, a reszta jest tylko od "nice to meet you" o samuraju już nie wspomne, bo ten to tylko zabić mnie chce :P
Ale ogólnie mod fajny. I czekam na pomoc co do pierwszego :P.
Pozdro.

Niedługo (2-3 dni) planuje wydać patch, który naprawi część bugów, więc uzbrójcie się w cierpliwość.
Natomiast mam pewne plany do postaci z Dhorak Keep. W nadchodzącej wersji samuraj będzie mógł do nas dołączyć (zobaczycie jak się fajnie razem z nimi walczy - Takira zostaje na tyłach i strzela z łuku, a samuraj biegnie do przodu i wybija kataną wrogów:D). Captain Eric zleci nam mini-questa polegającego na dostarczeniu przesyłki do Galeasa z Salt Mine. Co do innych postaci to nie mam jeszcze konkretnych planow, moze mi cos zasugerujecie?
Te hełmy można zdobyć wyłącznie od Dark Knightów oraz ze skarbu ukrytego w lesie, apropos czy ktoś znalazł ten skarb? Przypominam, że aktywuje się ten quest u Konstabla Harecka.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 11, 2008, 13:48:15
Wieczna chwała ci za to o wspaniały moderatorze Kolbo :D..... A tak na poważnie, to mam nadzieję, że patch usunie ten błąd, że jak chce pogadać z kimś z drużyny, to on zamiast w pełnym rynsztunku się pokazać, to biega nago z kijem i bije swoich...
A ten quest z konstablem był boski :P ja znalazłem 3 rzeczy w "forest" nie wiem, czy to są wszystkie (oby nie, bo są zajebiste) i fajnie to załatwiłeś na końcu, bo miałem wielkie wątpliwości czy oddawać mu tą zbroję wkońcu się przełamałem i z bólem oddałem, a tu niespodzianka bo 2 lvl do góry 10 000 denarów i zbroja jest nadal :D.
Quest fajny itemki może troche za potężne, ale kogo to obchodzi poprostu szybciej bitwa skończna (dodaj jeszcze butki 60 def i będzie spoko) mi ich siła nie przeszkadza :P.
Powiedz jeszcze, czy na patchu będą savy chodziły.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 11, 2008, 14:19:07
Więcej itemów w lesie już nie ma, bo nie chce żeby gracz znalazł tak dużo potężnych przedmiotów w jednym miejscu ;). Natomiast w następnej wersji być może będzie nowe miejsce na mapie zwane "Noobs Fortress" - będzie tam można spotkać dwóch "nowicjuszy", którzy będą pytali o crack do Mount & Blade :D. Będzie można go dostać od innej osoby, ale wtedy automatycznie nasze relacje z głównymi frakcjami (Swadianie, Nordowie itd.) obniżają się, ale za to nigdy nie spotkamy się z atakiem ze strony Dark Knightów, River Piratów czy Forest Banditów - nasze relacje z bandytami ulegną poprawie.

Sejwy być może będą chodzić ale nie mam stuprocentowej pewności.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: soner w Lipca 11, 2008, 18:27:27
dobrze aby nicki dla tych 'nowicjuszy' pochodzily od zbanowanych userow tego forum ;>
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: WarCrow w Lipca 11, 2008, 19:22:52
dobrze aby nicki dla tych 'nowicjuszy' pochodzily od zbanowanych userow tego forum ;>

No patrz taki to sobie głupotą zarobi żeby znaleźć się w modzie, a uczciwym wiatr w oczy hehe :D
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 12, 2008, 08:31:21
Dzisiaj jeśli wszystko dobrze pójdzie możecie się spodziewać nowej wersji.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 12, 2008, 21:45:46
Więc, chyba nie wszystko dobrze poszło :((.
Jeżeli już dasz nową wersje, to (o ile możesz) powiedz, czy to już ostateczna.
Czekam z niecierpliwością, bo fajny ten twój mod. :D
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 13, 2008, 09:00:50
Nowa wersja!

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=789

Lista zmian jest tutaj: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39316.msg1054656.html#msg1054656

W tej wersji przygotowałem coś specjalnego dla polskich graczy ;P. Kto pierwszy znajdzie to "coś specjalnego" dostaje PW z nagrodą ;).
Sejwy z poprzedniej edycji nie są kompatybilne z tą wersją.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 13, 2008, 14:06:09
Czy to coś specjalnego dla graczy, to: "Nara Eryczku-patyczku haha i tak mnie nie rozumiesz" zamiast pożegnania u captain Eric ?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 13, 2008, 15:14:48
Znalazłem to wczesniej i udałem z tym się odrazu do kolby podobno jest jeszcze jeden ester egg
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lipca 13, 2008, 16:48:39
Drugi to chyba jest, "Cholera, ale mnie gnaty bolały coś tam coś" także u Erica podczas zlecenia questa z bronią.
A tak wogóle, to gdzie jest Noobs fortress
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 13, 2008, 17:37:24
Obaj panowie dostaną w swoim czasie nagrody ;).

Noobs fortress jest na południu mapy, w pobliżu wioski Tulbuk, ale dotrzeć tam można tylko przy pomocy teleportacji u Quick Jimmy'ego. Natomiast stamtąd nie ma już odwrotu ;P.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 13, 2008, 19:33:11
Drugi to chyba jest, "Cholera, ale mnie gnaty bolały coś tam coś" także u Erica podczas zlecenia questa z bronią.
Heh myślałem że to się liczy jako jeden z poprzednim ester eggiem.
Natomiast stamtąd nie ma już odwrotu ;P.
Przez to musiałem zaczynac od nowa gre.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 24, 2008, 18:55:54
Odgrzewam wątek i informuję, że mod został wyportowany do wersji 1.011. Z wydaniem jeszcze zaczekam, gdyż teraz usuwam zbędne bugi i ogólnie ulepszam moda. A na zachete screen z Dark Knightami:

(http://img227.imageshack.us/img227/6950/mb9ev0.jpg)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Listopada 24, 2008, 23:39:59
Panie Kolba, dlaczego nie napisałeś nic o tych płonących strzałach? Człowiek się musi szwędać po skomplikowanych anglojęzycznych forach, ażeby się czegoś dowiedzieć ;)
Uracz nas kilkoma screen'ami. Jestem ciekaw, jak to wygląda w nocy ?

~shepherd861~

Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 25, 2008, 07:58:41
Panie Kolba, dlaczego nie napisałeś nic o tych płonących strzałach? Człowiek się musi szwędać po skomplikowanych anglojęzycznych forach, ażeby się czegoś dowiedzieć ;)
Uracz nas kilkoma screen'ami. Jestem ciekaw, jak to wygląda w nocy ?

~shepherd861~



Wygląda to mniej więcej tak:

http://img143.imageshack.us/img143/2158/fierydeathxn6.jpg

Prezentuję nowe screeny przedstawiające....uwaga...Arenę Janusa! Ciekaw jestem czy ktoś jeszcze pamięta ten mod?

Zacięta Walka
(http://img224.imageshack.us/img224/426/arenalo9.th.jpg) (http://img224.imageshack.us/my.php?image=arenalo9.jpg)(http://img224.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Pojedynek na kopie
(http://img224.imageshack.us/img224/5268/lanciarily0.th.jpg) (http://img224.imageshack.us/my.php?image=lanciarily0.jpg)(http://img224.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

To samo w FPP
(http://img151.imageshack.us/img151/7430/joustrr1.th.jpg) (http://img151.imageshack.us/my.php?image=joustrr1.jpg)(http://img151.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Pojedynek na pięści
(http://img151.imageshack.us/img151/7633/fistpl8.th.jpg) (http://img151.imageshack.us/my.php?image=fistpl8.jpg)(http://img151.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Pojedynek na kopie wygrany!
(http://img224.imageshack.us/img224/4818/unhorself9.th.jpg) (http://img224.imageshack.us/my.php?image=unhorself9.jpg)(http://img224.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Łucznik
(http://img219.imageshack.us/img219/8573/luktu0.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=luktu0.jpg)(http://img219.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php)

No i tyle mam screenów. Muszę powiedzieć, że pojedynki na arenie są baaaaaaardzo dynamiczne...



Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Listopada 25, 2008, 08:15:49
Ej Kolba, a może zamieściłbyś tam itemki z OSP... Były takie paczki pamiętam :)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 25, 2008, 08:20:26
Dobrze, zamieszczę kilka z nich ;).

Pablo, słyszałem że masz trochę wolnego czasu i chcesz mi pomóc. Co dokładnie chciałbyś zrobić?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Pablo77 w Listopada 25, 2008, 14:41:21
Mogę np. niektóre z tych rzeczy z OSP załączyć :) Dodałbym tam jeszcze tą paczkę, którą wrzuciłem do tematu Unique_Armory... Oczywiście za zgodą autorów ;]
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 25, 2008, 16:27:31
Cytuj
Prezentuję nowe screeny przedstawiające....uwaga...Arenę Janusa! Ciekaw jestem czy ktoś jeszcze pamięta ten mod?
Pamięta, pamięta. Ja przez większość wcześniejszych wersji M&B grałem tylko i wyłącznie na arenie, a ten mod bardzo urozmaicał podstawową rozgrywkę.

Mnie najbardziej ciekawi - pomijając płonące strzały - czy do moda zamierzasz wprowadzić też jakiś skrypt rowijający budowę własnego królestwa. Highlander miał niezły, ale na forum TW był też gościu, który zrobił moda, gdzie naszych towarzyszy można było mianować lordami i wysłać ich w Calradię, by dowodzili własnymi armiami. Problem w tym, że facet był Chińczykiem i chyba niewiele po angielsku umie, więc szanse na kontakt są marne. No ale byłoby świetnie, gdybyś zdołał dodać choćby ten skryp Highlandera.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kosiciel w Listopada 26, 2008, 01:12:04
Ja tylko dodam od siebie: dobra robota! Gratuluję talentu i chęci :) Oraz czekam z niecierpliwością na wersję pod 1.011.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 26, 2008, 16:47:58
A może dodałbyś nową frakcje Wolne miasto Zendar z okolicznymi wsiami i paroma zamkami? Co o tym sądzisz?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 27, 2008, 20:08:01
Informuję, że zaimplementowałem system skradania się! Na razie nic nie mówię, żeby nie psuć tajemnicy ;).

A może dodałbyś nową frakcje Wolne miasto Zendar z okolicznymi wsiami i paroma zamkami? Co o tym sądzisz?

Raczej nie. Po prostu chcę przywrócić klimat starych wersji, a twój pomysł stworzyłby całkowicie nową frakcję z posiadłościami, lordami itp (Zendar było malutką, niezależną mieściną).

Cytuj
Mnie najbardziej ciekawi - pomijając płonące strzały - czy do moda zamierzasz wprowadzić też jakiś skrypt rowijający budowę własnego królestwa. Highlander miał niezły, ale na forum TW był też gościu, który zrobił moda, gdzie naszych towarzyszy można było mianować lordami i wysłać ich w Calradię, by dowodzili własnymi armiami. Problem w tym, że facet był Chińczykiem i chyba niewiele po angielsku umie, więc szanse na kontakt są marne. No ale byłoby świetnie, gdybyś zdołał dodać choćby ten skryp Highlandera.

Mogę zaimplementować ten system, ale nie wiem jak to wpłynie na klimat, więc czekam na Wasze opinie.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 29, 2008, 14:20:09
Nowa wersja została wydana! I co najważniejsze - działa pod 1.011!

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=789
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Emil w Listopada 29, 2008, 14:30:50
Ha! No nareszcie jest jeden z moich ulubionych modów. Oczywiście będzie download & enjoy ;)
Cieszy mnie też, że dodany został moduł Janusa. Dawno w niego nie grałem. Mam nadzieję, że jeszcze bardziej go ulepszył.

Good job, Kolba.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kosiciel w Listopada 29, 2008, 15:55:26
Już ściągam i testuję. Myślę, że się nie rozczaruję :)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Gedus w Listopada 29, 2008, 15:56:58
Zagram! Ale Age of machinery jest dla mnie no. 1 ;p
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: pasterz861 w Listopada 29, 2008, 15:59:26
Oshikuru the Demon Samurai :DDDD ... też oglądam "Dwóch i pół"
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Listopada 29, 2008, 16:04:37
Teraz oficjalnie pogratuluję Ci świetnego moda, który zawsze stanowił dla mnie no.2
Wybacz, ale zbyt dużym sentymentem dażę Dukes&Mercenaries pod 0.751, dzięki Twojemu modowi, znów pogram w M&B, ale jak długo? To się okaże i na pewno przyniesie mi więcej radości niż inne mody, bo chociaż w pewnym stopniu powraca, do tego co tak bardzo lubiłem w M&B. Liczę też na szybki patch naprawiający te nieliczne błędy. Mod godny polecenia każdemu. Dzięki i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Georg DeModreyn w Listopada 29, 2008, 18:34:13
Niezły jestes Kolba chociaż nie grałem w starsze wersje .
Niezły był ten Assasyn  i (tekst że trza czekać na nową wersje moda)to mnie powaliło poprostu
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 30, 2008, 18:29:06
Spolszczenie do moda Kolby można pobrać stąd:

Spolszczenie do Return of Zendar 1.5 (http://www.4shared.com/file/73824855/702886d9/Spolszczenie_do_Return_of_Zendar_15.html?dirPwdVerified=b858fa56)

Wymaga ono zainstalowania nieoficjalnego spolszczenia 1.0 do Mount&Blade 1.010 lub 1.011.

Pliki należy rozpakować do katalogu moda, zachowując strukturę folderów archwium. W razie kłopotów proszę zajrzeć do pliku "!!!INSTALACJA SPOLSZCZENIA!!!.txt"
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Listopada 30, 2008, 20:20:25
Bardzo dziękuję za zrobienie spolszczenia, Daedalus. Mnie to raczej nie pomoże, a innym uratuje życie :).

Poza tym mod przechodzi intensywne zmiany i zamierza dorównać Storymodowi, ale na razie trzymam język za zębami...
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Adollo w Listopada 30, 2008, 20:20:46
Ja tu mam taki mały bug. Gdy ten koleś z four ways inn teleportuje mnie do fortecy noobów, to gdy ją atakuje to nikogo z przeciwników nie ma i pojawia mi się coś takiego: http://img444.imageshack.us/my.php?image=sadls7.png

To jeden z bugów, poprawię go w kolejnej wersji.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Grudnia 01, 2008, 08:43:58
Nie wiem czy dobrze przeszukiwałem forum, ale nie znalazłem żadnego opisu tego modu, jeśli ktoś jest w stanie to niech napisze o zmianach i fabule, z góry dzięki....
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 01, 2008, 15:02:09
Jak już tak ostro szukałeś, to mogłeś zajrzeć jeszcze do pierwszego posta w tym temacie.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: elpasik w Grudnia 03, 2008, 23:13:36
Hmmmmmmmm,czy ktoś mógłby wyjaśnić mi na czym polega ów system skradania,gdyż zbytnio nie wiem jak go zastosować w grze :)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Miziol w Grudnia 04, 2008, 18:41:08
Dołączam się do pytania ;)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Woocutcher w Grudnia 07, 2008, 22:10:30
A ja mam inne pytanie: Czy dodano do Jelkali skrzynie z butami i półtorakiem samurajskim? Jeśli tak to może jakieś wskazówki gdzie dokładnie?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 09, 2008, 20:05:46
Hmmmmmmmm,czy ktoś mógłby wyjaśnić mi na czym polega ów system skradania,gdyż zbytnio nie wiem jak go zastosować w grze :)

Proste jak drut kolczasty. Postać jest odwrócona tyłem do ciebie, więc możesz się do niej podkraść. Im wyższy skill "Sneaking", tym bliżej podejdziesz. Po podejściu na określoną odległość do ofiary, ona odwraca się i następuje zwyczajna walka. Trochę to udziwniłem, ale myślę, że jest to klarowne ;).

A ja mam inne pytanie: Czy dodano do Jelkali skrzynie z butami i półtorakiem samurajskim? Jeśli tak to może jakieś wskazówki gdzie dokładnie?

Nie dodano. Będzie to w następnej wersji.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kosiciel w Grudnia 09, 2008, 20:53:22
A czy zakradając się od tyłu, można zadać jakieś większe obrażenia (sneak attack)? Czy to tylko ja mam naleciałości z bajdurów itp. :)
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 10, 2008, 14:38:26
A czy zakradając się od tyłu, można zadać jakieś większe obrażenia (sneak attack)? Czy to tylko ja mam naleciałości z bajdurów itp. :)

Nie, aktualna wersja systemu skradania to tylko podstawy.

Planuję wyportować Czarnego Rycerza z ekhm... Monthy Pythona i Świętego Grala:

(http://img.photobucket.com/albums/v223/carl_treadway/MountandBlade/Cartread-TheBlackKnight-4views.jpg)

Pamiętacie stary mod None Shall Pass na .751? Zamierzam przywrócić słynnego rycerza i dodać go do lasu, gdzie będzie strzegł skarbu :). Co wy na to?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Misiumen w Grudnia 10, 2008, 14:59:30
Jak tylko dodasz system ucinania konczyn i rzucanie cytatami z Graala...

P.S Nie reklamuj swojego moda w PM :) Powinno Ci wystarczyc ze w niego gram od czasu do czasu.
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 10, 2008, 22:47:30
It's just a flesh wound...

Hehe, ja jestem jak najbardziej za. Uwielbiam Pythonów.
Tytuł: Odp: Annals of Calradia
Wiadomość wysłana przez: Woocutcher w Grudnia 20, 2008, 21:49:56
A ja mam pytanie dotyczące drzewka Manhunters.
W 0.808 jest takie samo jak w 1.011 więc jakich chcesz dokonać w nim zmian?
Tytuł: Odp: Annals of Calradia
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 21, 2008, 10:31:04
A ja mam pytanie dotyczące drzewka Manhunters.
W 0.808 jest takie samo jak w 1.011 więc jakich chcesz dokonać w nim zmian?

Heh, ale są ukryci żołnierze, którzy nigdy nie występowali często w Native (można było ich uzyskać przez zdobycie pojedynczego Manhuntera i upgreadowanie).
Tytuł: Odp: Annals of Calradia
Wiadomość wysłana przez: Woocutcher w Grudnia 21, 2008, 12:26:14
A cóż to za żołnierze? Ja grałem w kilka wersji MnB i w każdej widziałem tylko takie upgrade'y Manhunterów:

                                                                          Manhunter
                                                                                 |
                                                                          Slave Driver
                                                                                 |
                                                                          Slave Hunter
                                                                                 |
                                                                          Slave Crusher
                                                                                 |
                                                                          Slaver Chief

Bardzo zaciekawiłeś mnie tymi "ukrytymi żołnierzami" powstającymi z Manhuntera. Może powiesz coś więcej?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Torto w Stycznia 05, 2009, 21:16:20
Witam nieczytałem całego tematu ale chcę się zapytać czy mod wyjdzie (lub już wyszedł) na wersję 1.011??
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 05, 2009, 21:22:52
Wyszedł. Mogłeś chociaż sprawdzić link w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: CzarnyGryf w Stycznia 07, 2009, 12:44:57
Nie wiem czy to tylko u mnie ale nie mogę szkolić chłopów ( nie pojawiam się na placu boju) ani walczyć w miastach na arenie ( wyrzuca mnie i przeciwników poza miasto w 1 miejsce ) na turniejach w Zander wszyscy łażą po kolana w jakimś zielonym bagnie ( przynajmniej tak to wygląda). Chciałem dodać samuraja do drużyny ale nie zauważyłem że jest pełna po zrobieniu miejsca i próbie ponownego dodania samuraj zniknął.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Torto w Stycznia 07, 2009, 14:55:43
Wyszedł. Mogłeś chociaż sprawdzić link w pierwszym poście.


Chciałem się zapytać czy ten mod jest pod wersje 1.011 a nie czy ogólnie wyszedł a ściągać mi się niechciało bo ostatnio mam mało czasu i jakby okazało by się że to nie na tą wersję to bym stracił cenny czas

Link przekierowałby Cię na stronę mbrepository. Tam jest info m.in. o wersji, na którą jest mod, więc straciłbyś co najwyżej kilka sekund tego cennego czasu. ;)
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Stycznia 07, 2009, 15:02:36
Tak, mod wyszedł na wersję 1.01 i możesz już sciągać, nawet w tej chwili....no już prościej się nie da...
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: adi1234 w Stycznia 23, 2009, 15:47:30

Cytuj
A ten quest z konstablem był boski :P ja znalazłem 3 rzeczy w "forest" nie wiem, czy to są wszystkie.

Mam pytanie odnośnie tego jakie znalazłes przedmioty ja znalazłem w tych ruinach 4 itemy hełm nieśmiertelności,zbroje,miecz i łuk a ty co znalazłeś i czy jest tylko to miejsce z itemami?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: samozlo w Lutego 01, 2009, 18:16:33
Download nie działa...
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Lutego 19, 2009, 22:53:51
Witam. czy ktoś mi łaskawie powie jak się używa płonących strzał?
z góry dzięki
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Lutego 19, 2009, 23:07:39
Musisz znaleźć specjalny łuk. Jest on ukryty w lesie niedaleko wioski Veidar. Możliwe, że pomieszałem nazwy, bo już dawno nie grałem.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Świeży w Lutego 19, 2009, 23:12:48
tak wiem mam go ale strzały nie płoną żadne
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 21, 2009, 18:53:23
Wg. Mnie mod jest "znośny" , Poza lokacjami nic nowego nie ma.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 04, 2009, 08:50:09
Na drugiej stronie jest coś o "Arenie Janusa". Ta arena znalazła się w modzie czy jednak nie? Bo specjalnie zagrałem wczoraj w moda i się zdziwiłem. "Gdzie ta cała arena Janusa? O_o" Poza tym w jednym mieście(chyba wercheg) Jak się chce walczyć na arenie(nie w turnieju tylko o złoto) to jesteśmy poza areną O_o I nie da się na nią wejść(jest jedno niby wejście ale to ślepy zaułek) O co z tym chodzi?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 04, 2009, 14:58:26
Arena jest w Zendar.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 26, 2009, 17:06:09
PROBLEM: Pobrałem moda... ale on nic nie dodaje... nie ma Zendar,nie ma nowych itemow... NIC... co robić? Co jest nie tak?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 26, 2009, 17:21:58
Jak włączasz M&B i wyświetli ci się okno to masz taką jakby belkę wyszukiwania..i jeśli wkleiłeś folder z RoZ tam gdzie trzeba(a mianowicie do modules) to tam wybierasz moda i odpalasz.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 26, 2009, 17:23:25
Jak włączasz M&B i wyświetli ci się okno to masz taką jakby belkę wyszukiwania..i jeśli wkleiłeś folder z RoZ tam gdzie trzeba(a mianowicie do modules) to tam wybierasz moda i odpalasz.

No właśnie tak robię... ale nic nowego nie ma...
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Marca 26, 2009, 17:28:16
A jesteś pewien że masz odpowiednią wersję M&B? 1.010/1.011?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 26, 2009, 18:00:34
Oczywiście ;) Moja wersja to 1.011
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 26, 2009, 18:54:18
Mam podobny problem jak Jeferiaz,wklejam go do modules,a gra zachowuje się tak jakby go nie było,na liście po prostu się nie wyświetla.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 26, 2009, 18:55:50
Tylko,że u mnie wyświetla się na liście,ale NIC kompletnie NIC nie dodaje nowego do gry
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: VainV w Marca 26, 2009, 21:11:19
A u mnie się wogóle się niewyświetla(nie mówcie,że nie umiem go zainstalować(umiem:),może jest uszkodzony,spróbuje jeszcze raz go ściągnąć.
Tytuł: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Marca 26, 2009, 22:07:47
Sprawdźcie czy dobrze rozpakowaliście moda. Układ powinien być następujący: gra-modules-folder z modem- pliki moda.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Marca 27, 2009, 09:26:36
Pobrałem drugi raz i działa jak marzenie ;) Modzik jest super... więc na razie odstawiam The Eagle And The Radiant Cross dla Return of Zendar ;)

Pozdrawiam! I dzięki Kolba za znakomity modzik... nie wiem jeszcze jaką ocenę postawić... muszę pomyśleć :D
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Pirat19 w Maja 05, 2009, 20:42:42
Świetny mod
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Maja 27, 2009, 18:22:15
Zasysam, ale mam jedno pytanko odnośnie spolszczenia, a mianowicie:

Daedalus  napisał, że spolszczenie wymaga jego roboty, nieoficjalnego spolszczenia... A czy zadziała, kiedy mam oryginalną pudełkową, polską wersję M&B?
Pytam, bo chciałbym pograć w tego moda na PL version... Nie jestem jakiś dureń z angielskiego, w inne mody gram po angielsku, ale jak już jest spolszczenie...
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Maja 27, 2009, 21:07:30
Powinno działać...Na wszelki wypadek zrób kopie zapasową ^^
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Maja 27, 2009, 21:22:11
Witam.Gram właśnie w tego moda.Jest wypas!!! Mówiliście ze z Dhorak Keep nie da się wyjść.Wystarczy wyjść przez bramę ,skręcić w prawo i iść wzdłuż muru.Po jakimś czasie pojawi się Opuść obszar.Klikamy klawisz interakcji i gotowe.

EDIT: A czy gdzieś jeszcze oprócz lasu ukryte są jakieś iteamy???
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Maja 28, 2009, 06:31:23
Dzięki, ale czego zrobić kopię zapasową? Moda czy gry? Jestem w tym zielony...

Archimonde-> Zgadzam się, że modzik jest fajny, ale wyjść nie można z Noobs settlement, a nie z dhorak keep, z którym się wiąże kilka qestów ;) A jak już gadam o noobach i ich osadzie, to jak tam dotrzeć? Nie mogłem znaleźć osady, więc chaniebnie wcisnąłem CTRL+T i zobaczyłem gdzie jest, ale nijak nie można tam dotrzeć, nawet przez Quick Jimmiego (tak się to pisze?) w Four Ways Inn... Próbowałem kodami, bo chciałem po prostu zobaczyć, co tam jest, ale się nie udało. Trzeba zrobić jakiegoś qesta, żeby Szybki Jacek nas tam teleportował?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 28, 2009, 07:52:23
Możliwość teleportacji do Noobs Settlement u Quick Jimmiego pojawia się dopiero po wykonaniu dwóch questów: odnalezieniu artefaktów w lesie i dostarczeniu pistoletu od Erica do Galeasa. Ale uwaga! Można stamtąd wyjść tylko po uprzednim odnalezieniu szabli nieśmiertelności.

Z Dhorak Keep można wyjść przez klawisz TAB, więc nie widzę przeszkód.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Maja 28, 2009, 08:44:58
Możliwość teleportacji do Noobs Settlement u Quick Jimmiego pojawia się dopiero po wykonaniu dwóch questów: odnalezieniu artefaktów w lesie i dostarczeniu pistoletu od Erica do Galeasa. Ale uwaga! Można stamtąd wyjść tylko po uprzednim odnalezieniu szabli nieśmiertelności.

Artefakty odnalazłem (10k denarów od wójta Zendar, nieźle), pistol dostarczyłem (ma na to jakiś wpływ to, że pobawiłem się nim w bitwie z 7 bandytami leśnymi?), więc wszystko OK... W lesie tylko jedna skrzynia była? A co do szabli nieśmiertelności... Chodzi o "Sword of Immortality" 130 cięcia i 80 pchnięcia? Jeśli tak to znalazłem razem z chełmem +94, łukiem płonących strzał i... jakąś kiepską czerwoną zbroją "Light mail and plate" +32 do ciała i +12 do nóg... czemu była w skrzyni z bezcennymi przedmiotami?

Ogółem, wszystko znalazłem, a u Quick Jimmiego dalej nie mam opcji teleportacji do osady noobów...
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Maja 28, 2009, 13:53:35
ja mam możliwość teleportowania do osady noobów o qick jimmiego ale jak do niej wchodzę do wyskakuje błąd i mam bitwę z nikim :P a jak wyjdę to nie umiem sie ruszać :(

EDIT:znalazłem szable nieśmiertelności!!!
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 04, 2009, 13:25:59
Kurczę, udało mi się teleportować do noobs settlement, ale nie mogę tam wejść, wyskakuje ten błąd:

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6968f357cf21eb68.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6968f357cf21eb68.html)

Da się to jakoś naprawić? Szablę nieśmiertelności (sword of immortality znaleziony w lesie) mam.

Edit:
Ja korzystam z 1.5, nie wiem jak inni.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 04, 2009, 16:56:49
Wykonałem wszystkie zadania, znalazłem miecz nieśmiertelności i reszte oraz dostarczyłem pistolet skaukowy temu gościowi z kopalni soli i dupa nie chce mnie przeteleportować do obozu noobów. Wyświetla się tylko Sarghot, kopalnia soli, ta warownia obok Veluki (nazwy zapomniałem) i do Zendar. Próbowałem z kodami ale jak przeteleportuje się obok obozu nobbów to moja ikona postaci biegnie w miejscu. Dajcie mi wskazówki bo może coś sknociłem. Pozdro!

PS: Udało mi się tam wejźć ale mam taki sam problem co ASDAMk20. Co trzeba zrobić by nie wyskakiwał błąd??
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 04, 2009, 20:11:28
ja mam ten sm problem co wy :/
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Czerwca 04, 2009, 21:05:52
A z jakiej wersji korzystacie? Czy na pewno jest to 1.5? U mnie wszystko działa bez zarzutu...
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 04, 2009, 21:35:28
ja mam napewno 1.5...
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Patriko97 w Czerwca 05, 2009, 14:58:07
Tak samo ja.

EDIT: Odświeże wątek. Pomijając obóz noobów jak zrobić, żeby strzały płonęły? Mam już ten łuk z lasu, ale gdy wystrzelę strzałe to się nie fajczy. Trzeba mieć jakiś typ strzał czy co?

EDIT 2:
Bug 1
Prawie wszystkie postacie dodane przez Kolbę w tym modze mają taką twarz:
(http://images41.fotosik.pl/144/2bbbf488c78c5fa7m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/2bbbf488c78c5fa7.html)
Bug 2
Karczmarz z Zendar cały czas wali taki dialog
-Poddaj się lub zgiń. Wybieraj.
Odpowiedź bohatera:
-Nie boje się was. Będe walczył.
I rozmowa się kończy. Dodam jeszcze, że ma taką samą dziwną twarz jak wyżej podałem. Mam najnowszą wersję. Pozdro!
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Lipca 20, 2009, 19:10:27
Ja mam inny problem, mianowicie w Kopalni Soli nie ma Galeasa, a u was gdzie on był?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Lipca 20, 2009, 19:25:28
Galeas powienien być przy głównych budynkach.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: dorian001 w Lipca 23, 2009, 17:07:51
Dobra, znalazłem ;)
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 18, 2009, 14:46:33
Sorry, że się bawię w nekromantę ale dopiero dzisiaj ściągnąłem moda i mam pare problemów jak koledzy wcześniej mianowicie:
- Nie mogę wejść do obozu noobów chociaż Jackie mnie tam teleportuje mam screen z pola bitwy jak Adam.
- Nie mogę oddać skarbu wójtowi Zendaru (Te itemy znalezione w lesie) Quest już jest wykonany - wystarczyło zdjąć i porozmawiac z wójtem ;]
- Karczmarz wypowiada dialog "Poddaj się lub giń...", póżniej moja postać mówi "Nie boje się was.Będę walczył" i koniec rozmowy.

Teraz pare pytań:
- Jak zrobić aby strzały płonęły?(Mam ten łuk z ognistymi strzałąmi znaleziony w lesie wraz z mieczem, hełmem i tuniką)
- Jak trzeba wykonać quest z samurajem ;]?
- Czy są inne ukryte lokacje poza:Lasem,Fortecą,Tawerną,Kopalnią Soli i Zendarem?
- Do czego jest ów dziwny nie znajomy w tawernie, w Zendar?

Proszę o odpowiedż najlepiej autora i Pozdrawiam!

Ps.Mam wersję 1.5 ściągniętą z pierwszego posta.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Myzrael w Sierpnia 20, 2009, 22:46:44
Przepraszam, że trochę odkopię temat, ale mam podobny problem, jak mój przedmówca, z tym, że:

- W mieście nie ma żadnych handlarzy, nic w tym stylu. Po prostu te postacie, Mistrz Turnieju, Ramun, Trener i gość w szlacheckich strojach stojący w tym wejściu do jakby zamku (nie pamiętam dokładnej nazwy). Próbowałem w nocy i w środku dnia, nikogo innego nie ma.

- Karczmarz jest wrogo nastawiony, tj. to samo co u przedmówcy.

- W mieście jest opcja "wejdź do domu", ale gdy ją aktywuję nic się nie dzieje.

- Gdy wchodzę do Zendar, to nie ma nic w stylu "idź na targowisko", "idź do zamku". Po prostu wkraczam do Zendar i przenosi mnie na dziedziniec.

To chyba wszystko, nie wiem czy trzeba coś robić aby to odblokować? Przydałoby się jakieś ReadMe, czy coś... (może jest, ale nie u mnie). Aha i w tle, mam jakieś chmury o.O. Tzn. podczas ładowania gry itp, to było zamierzone?

Odpowiedzi nie znalazłem, a przeczytałem cały temat. Mam pobrać jeszcze raz? Może to wszystko było zamierzone?

Pozdrawiam, Myzrael.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: xxKoMiSxx w Września 23, 2009, 14:38:01
Ja też trochę odkopię temat - mianowicie nadal nikt nie odpowiedział na pytanie jak się strzela ognistymi strzałami, jak i również nie ma rozwiązania problemu z samurajem - tak samo - miałem pelny oddział i chciałem go wziąć ze sobą to po wyjściu z Warowni nie ma go ani w moim oddziale, ani w Dhorak..
I jeszcze jedno - w Tihr Ramun, Handlarz niewolników mówi tą samą kwestię co stojący obok Strażnik karawany - czyli czy chce go wziąć do swojego oddziału wraz z jego 4 ludźmi za xxx denarów...

Czekam na odpowiedź.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Września 23, 2009, 14:53:48
Masz ognisty łuk z lasu?jak masz to kup strzały(byle jakie bez różnicy)i w ten oto prosty sposób  masz ognisty łuk.A co do moda bardzo fajne nowe lokacje a ekwipunek z lasu.....masakra XD
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: xxKoMiSxx w Września 23, 2009, 14:54:57
Ano, rzeczywiście.
I jeszcze pytanie: Co zrobić z tym golasem w Warowni? I czy jest jakieś rozwiązanie problemu z samurajem?

A co z modem? Autor nadal nad nim pracuje?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 23, 2009, 15:02:29
Autor(Kolba) pracuje już nad innym modem - przecież jest zapowiedź w tym dziale.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: mts1996 w Grudnia 27, 2009, 18:08:41
Mam pytanie:
-gdzie jest facet któremu mamy dać pistolet, bo w kopalni soli niema go.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 28, 2009, 13:18:40
Jest.Musisz dokładniej poszukać, ponieważ on sie pokazuje losowo na całym terenie kopalni soli.Może być za drzewem lub pagórkiem.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: mts1996 w Grudnia 28, 2009, 15:04:14
Przeszukalem caly teren kopalni i nic.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Grudnia 28, 2009, 15:52:15
Odpal jeszcze raz grę, lub zacznij nową grę.
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Reger26 w Grudnia 29, 2009, 12:39:14
Mi też ten koleś zaginął, i nawet jak wyłączę i włączę grę to go dalej nie ma.Da się go jakoś zrespić?

I co jest takiego w tawernie FOUR WAY INN?

Do czego służy skradanie się?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Stycznia 03, 2010, 10:08:27
Skradanie chyba służy do
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: matrix0999 w Stycznia 16, 2010, 13:57:53
Czy ktokolwiek zajmuje się tym modem? Jeśli tak to czekam na wersje gdzie wreszcie nie będzie tych bugów :/
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Maharradzia w Stycznia 23, 2010, 00:09:37
Czy ten mod jest lub będzie na wersją 1.011?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Th0r w Stycznia 23, 2010, 02:02:23
Ten mod jest na najnowszą wersję .
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 23, 2010, 09:03:49
A czemu na arenie w Zendar wojownicy mają przeźroczyste buty?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: ThomSSon w Marca 16, 2010, 16:55:55
O JAAA!!!! Kolba jesteś wielki!!!! myślałem że taki mod nigdy nie wyjdzie :)
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 20, 2010, 17:50:26
Świetny mod, gram już w niego parę dni i wszystko mi się podoba :) Szacunek!
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: russiansoldier w Kwietnia 27, 2010, 21:05:11
Masz ognisty łuk z lasu?jak masz to kup strzały(byle jakie bez różnicy)i w ten oto prosty sposób  masz ognisty łuk.A co do moda bardzo fajne nowe lokacje a ekwipunek z lasu.....masakra XD


No dobra kupiłem strzały i nadal się nie palą :(


Edit:Ja mam pytanie jak wejść do domu w Zendar

Edit2:Już się palą,zacząłem walczyć i się palą
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: matilon w Października 16, 2010, 18:24:08
Witam.
Grając na tym modzie mam problem.
Otóż nie wyświetlają mi się zdania z moda. (Oryginalne działają)
Mam również te same problemy co osoby  kilka stron wcześniej.
Co zrobić?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: xXWojo96Xx w Stycznia 24, 2011, 10:41:06
Co wy ludzie gadacie że teleport do krainy noobów  nie działa? Jak na kodach się tam teleportuje to nie można się ruszać, ale jak was teleportuje Szybki Jiimi z "Tawerny Four Ways" to już można się ruszać. A ogniste strzały działają tylko podczas walki.


PS W krainie noobów spotykamy postać tak samo ubraną i tak samo nazywającą się ja nasza główna postać:).
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Stycznia 25, 2011, 20:56:20
Świetny mod , lecz mam problem jak dostac sie do tego obozu nobów? (Jakie zadania trzeba wykonać itp.) ten miecz z lasu juz mam. Jeszcze jedno w jakim miejscu jest ten Czarny Rycerz?
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Kishiki w Sierpnia 26, 2011, 15:48:30
@@@


Witam  Kolba dostal bana link wygasl ,

Moze ktos reupload ?
Tytuł: Odp: Return of Zendar Mod
Wiadomość wysłana przez: HUSKARLIK_Olek w Grudnia 30, 2012, 11:00:05
Ej dobrze by było że jak się dorobisz 100.000 denarów można zbudować zamek, a wiesz co te kolce jak są w oblężeniach to daj je do bitew i jak koniem wpadniesz to on ginie z tobą i dodaj balisty, wieże które są pchane przez twoich ludzi i żeby można było strzelać z trebuszy, balist, katapult




PS

Pozdrowienia i wesołego sylwestra i powodzenia w 2013
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Grudnia 30, 2012, 11:29:33
Kolba z banem pewnie tobie odpowie. Studiujesz archeologie? Zobacz, że ten temat właściwie skończył się właście w 2009 roku. 3 lata temu!
Tytuł: Odp: Return of Zendar
Wiadomość wysłana przez: Dawidexe w Grudnia 30, 2012, 13:13:30
On jest na wersję WB 0.960, wątpie czy chce wam się szukać linku do tej wersji ;P Chociaż nie powiem, sam bym pozwiedzał Zendar ;) Szkoda że Kolba sobie poszedł ;d