Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade - Modyfikacje => Modding => Wątek zaczęty przez: Lucassith w Czerwca 22, 2008, 19:49:04
-
Witam, jestem nowy tu, jak i w świecie 3D i wszystkich skryptów :), więc prosiłbym was o łopatologiczne wytłumaczenie co mam dalej zrobić... Robię to w podstawowym modzie "native" Oto co zrobiłem:
1. Mam już model i tekstury wszystko na swoim miejscu Model do Resources a Tekstury do modelu w Textures, format DDS
2. Mam na kompie Pythona i ModuleSystem ale co z tym zrobić to ja zielonego pojęcia nie mam :|
Chce dodać że nic nie zmieniałem w samym native wiec mam tylko czystego M&B...
Prosze was bardzo żeby mi ktoś wytłumaczył co mam zrobić dalej robić czyli wszystko co należy napisać w skryptach
nazwa mojego miecza: Excalibur. Czytałem już niejeden tutorial i oglądałem wszystkie wideo tutoriale ale tam nie ma nic o wprowadzaniu broni do gry, jeszcze jedna prośba, przy okazji mógłby mi ktoś napisać gdzie co mam wpisywać a pliki gdzie wklejać?
Dziękuje Lucassith
-
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html
Część piąta.
-
No dobra moje szczęście znam dość dobrze angielski :) tylko szkoda że nie wiem gdzie skopiować te pliki z .py eh...
-
Jeśli dodałeś coś w pythonie nie kopiujesz nigdzie plików, po prostu klikasz dwa razy na plik build_module, który jest w folderze z MS.
-
Ok, zrobiłem tak jak na tamtej stronie i tak jak mi mówił Kolba... Teraz jest taki problem:
http://img171.imageshack.us/img171/9736/mountandbladeil1.jpg
Pojawia się on przy włączaniu Mount & Blade
/EDIT\
Dobra może napisze co zrobiłem i co gdzie jak mam:
1. Model w formacie .brf w C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native\Resource
2. Teksture w formacie .dds w C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native\Textures
3. Dopisane scan_module_textures = 1 w module.ini
4. Dopisane load_module_resource w module.ini
5. Mam na kompie http://www.taleworlds.com/mb_module_system.html i Pythona z http://www.python.org/download/
6. Dopisałem
["Excalibur", "Excalibur", [("Excalibur",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_longsword, 250 , weight(1.0)|difficulty(0)|spd_rtng(110) | weapon_length(102)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword ],
do module_items.py
7. Wcisnąłem build_module.bat
8. To wszystko co zrobiłem... nic nie kopiowałem a modulesystem mam na pulpicie... może to robi błędy nie wiem...
M&B w wersji 0.960
-
Ściągnąłeś nie ten MS : "The current version of MBMS is version 0.903." - z twojego linku.
Tu masz link do MS dla M&B 0.960 : http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39256.0.html
Teraz powinno działać :D
-
NO JA !@%&*^*#$^%#$%!@#!@#!%$%^% eh... tyle sie nad tym męczyłem... wiedziałem ze mam złą wersje module ale nie mogłem znaleźć nowszej
-
Rozumiem, że już jest wszystko w porządku ?
PS. Jak skończysz to mógłbyś zarzucić screenem swojego cacka " in game" ;P
-
Zrobiłem hełm w Wingsie, zapisałem w formacie "obj", teksturę zapisałem jako "dds" i co dalej? Co mam z nim zrobić w BRFEdicie?